Introduction au rigging pour l’animation

Création de jambe IK 1

Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin , Personnage TD et rigger

Personnage TD et rigger. Londres, Royaume-Uni.
A rejoint Domestika en janvier 2018
98% avis positifs (237)
5 073 élèves
Audio : Espagnol
Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais

À propos de la leçon : Création de jambe IK 1

Résumé

“Dans cette leçon, nous allons créer la structure de contrôle IK (Inverse Kinematics) pour la jambe. Y compris la création du soi-disant «pied inversé», qui aidera à l'animation pour la création de gestes avec les pieds tels que ceux réalisés en marchant ou debout sur la pointe des pieds. ”

Dans cette leçon, Jose Antonio Martin Martin aborde le sujet : Création de jambe IK 1, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction au rigging pour l’animation. Apprenez à créer les contrôles élémentaires d’un personnage humain.

Transcription partielle de la vidéo

“Eh bien, voyez comment créer la chaîne de contrôles FK, maintenant, nous allons voir comment créer la structure de contrôle IK. Cette partie est un peu plus complète et nécessitera plus d'étapes puisque surtout dans la partie des jambes nécessite beaucoup plus de contrôle pour que l'animation puisse avoir des choses supplémentaires comme le "pied inversé" et peut encourager à faire des étapes et ainsi de suite. Alors, allons voir les contrôles IK. Maintenant que nous avons la structure de FK, voyons la structure IK. Pour cela, ce que nous allons faire est cache ce que nous venons de faire p...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Introduction au rigging pour l’animation

  • Niveau : Débutant
  • 98% avis positifs (237)
  • 5073 élèves
  • 7 unités
  • 37 leçons (6 h 25 min)
  • 7 vidéos téléchargées
  • Catégorie

    3D & Animation
  • Logiciel

    Maya
  • Domaines

    Animation, Animation 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin

Professeur Plus
Personnage TD et rigger

Jose Antonio Martín a réussi à combiner sa formation d'ingénieur technique en logiciel de systèmes avec sa passion pour l'animation, devenant un TD de personnage et un rigger. Il se consacre à la création d'actifs depuis près d'une décennie et travaille comme gréeur de personnages dans des sociétés telles que Framestore ou MPC où il a participé à des films tels que Gravity (lauréat de l'Oscar du meilleur VFX) , Gardiens de la Galaxie , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad , Independence Day: Resurgence ou Ghost in the Shell , entre autres.


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  • 5 073 élèves
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  • Niveau : Débutant
  • Accès illimité pour toujours

Catégorie
Domaines
Introduction au rigging pour l’animation. Un cours de 3D , et Animation de Jose Antonio Martin Martin

Introduction au rigging pour l’animation

Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin
Personnage TD et rigger. Londres, Royaume-Uni.
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