Introduction au rigging pour l’animation

Création de jambe IK 1

Un cours proposé par joseantoniomartinmartin , Personnage principal TD et rigger

Personnage principal TD et rigger.
A rejoint Domestika en janvier 2018
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5 301 élèves
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À propos de la leçon : Création de jambe IK 1

Résumé

“Dans cette leçon, nous allons créer la structure de contrôle IK (Inverse Kinematics) pour la jambe. Y compris la création du soi-disant «pied inversé», qui aidera à l'animation pour la création de gestes avec les pieds tels que ceux réalisés en marchant ou debout sur la pointe des pieds. ”

Dans cette leçon, joseantoniomartinmartin aborde le sujet : Création de jambe IK 1, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction au rigging pour l’animation. Apprenez à créer les contrôles élémentaires d’un personnage humain.

Transcription partielle de la vidéo

“Après avoir vu comment créer la chaîne de contrôles FK. nous allons maintenant explorer la création de la structure de contrôles IK. Cette partie est un peu plus complexe et nécessitera plus d'étapes. surtout pour les jambes. car elle demande beaucoup plus de contrôle pour que l'Animation puisse inclure des éléments comme. par exemple. le pied inversé pour animer les pas et autres mouvements. Nous allons examiner les contrôles d'ITA. Maintenant que nous avons la structure FK. analysons la Structure ICA en détail pour mieux comprendre. Pour cela. ce que nous allons faire... cacher ce que nou...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Introduction au rigging pour l’animation

  • Niveau : Débutant
  • 97% avis positifs (238)
  • 5301 élèves
  • 7 unités
  • 37 leçons (6 h 25 min)
  • 7 vidéos téléchargées
  • Catégorie

    3D & Animation
  • Logiciel

    Maya
  • Domaines

    Animation, Animation 3D, Rigging

joseantoniomartinmartin

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Un cours proposé par

Professeur Plus
Personnage principal TD et rigger

Près d'une décennie est la période pendant laquelle Jose Antonio Martín a travaillé en tant que personnage principal TD. Pendant ce temps, il s'est développé professionnellement en tant que Rigger / Character TD dans des sociétés telles que Framestore ou MPC, ce qui lui a donné l'opportunité de participer à des blockbusters tels que Gravity (lauréat de l'Oscar du meilleur VFX), Gardiens de la Galaxie , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Fête de l'indépendance: résurgence ou Ghost in the Shell .

Jose Antonio Martín donne des cours à Domestika Introduction au rigging pour l'animation et Gréement et déformation d'un personnage dans lequel il explique tout le processus de création de gréement d'un humain - personnage semblable à utiliser dans les productions d'animation.


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  • Niveau : Débutant
  • Accès illimité pour toujours

Catégorie

Domaines

Introduction au rigging pour l’animation. Un cours de 3D , et Animation de joseantoniomartinmartin

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