Introduction au rigging pour l’animation
Création du contrôle de la hanche
Un cours proposé par joseantoniomartinmartin , Personnage principal TD et rigger
À propos de la leçon : Création du contrôle de la hanche
Résumé
“Ici, nous allons voir comment ajouter un contrôle de la hanche pour connecter le rig de torse avec le rig de jambe. ”
Dans cette leçon, joseantoniomartinmartin aborde le sujet : Création du contrôle de la hanche, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction au rigging pour l’animation. Apprenez à créer les contrôles élémentaires d’un personnage humain.
Transcription partielle de la vidéo
“Une fois que nous avons créé la structure de contrôle pour la colonne vertébrale ainsi que le cou et la tête. la seule partie restante pour terminer la structure de contrôle du torse Il s'agit de la mise en place du contrôle des hanches. un élément essentiel qui reliera la colonne vertébrale au système de contrôle des jambes. Voyons ensemble comment cela se réalise. Comme vous le voyez. petit à petit... Le rig est plus complet. Il reste peu de pièces. Ce que nous allons faire maintenant. c'est. Comme je l'ai dit. c'est un contrôle pour la hanche. Allons-y... Retourner au fourre-tout. Et nou...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Introduction au rigging pour l’animation
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Maya -
Domaines
Animation, Animation 3D, Rigging

joseantoniomartinmartin
Un cours proposé par
Près d'une décennie est la période pendant laquelle Jose Antonio Martín a travaillé en tant que personnage principal TD. Pendant ce temps, il s'est développé professionnellement en tant que Rigger / Character TD dans des sociétés telles que Framestore ou MPC, ce qui lui a donné l'opportunité de participer à des blockbusters tels que Gravity (lauréat de l'Oscar du meilleur VFX), Gardiens de la Galaxie , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Fête de l'indépendance: résurgence ou Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín donne des cours à Domestika Introduction au rigging pour l'animation et Gréement et déformation d'un personnage dans lequel il explique tout le processus de création de gréement d'un humain - personnage semblable à utiliser dans les productions d'animation.
- 97% avis positifs (238)
- 5 301 élèves
- 37 leçons (6 h 25 min)
- 11 ressources complémentaires (7 fichiers)
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- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol, Anglais, Français, Italien, Portugais, Türkçe
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- Niveau : Débutant
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Catégorie
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