Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele
Die externe Animation: Sekundäre Elemente und Details 3
Ein Kurs von Ernex , Motion Designer
Über die Videolektion: Die externe Animation: Sekundäre Elemente und Details 3
Übersicht
“Es ist Zeit, am Kompass zu arbeiten! Ziel ist es, dass das Zentrum den Standort des Helden-Trackers verfolgt. Ich zeige Ihnen jetzt, wie Sie dies erreichen.”
In dieser Videolektion behandelt Ernex das Thema: Die externe Animation: Sekundäre Elemente und Details 3, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele. Lerne mit Illustrator und After Effects ein detailliertes fiktionales Universum für Filme oder Videospiele zu entwerfen, zu rendern und zu animieren.
Partielle Transkription des Videos
“In Ordnung, Als nächstes werden wir... sollte wahrscheinlich nicht, weil es ein sehr kleines Detail sein wird aber ich kann solchen Dingen einfach nicht widerstehen Wir werden hier an diesem Kompass arbeiten Richtig, also wenn du dich erinnerst, Das ist die Idee dieses Kompasses Genau in der Mitte wird die Richtung angezeigt, in die sich der Tracker bewegt Wir haben es bereits zu Beginn eingerichtet Wir haben es im Wesentlichen durch Klicken auf die Kompass-Inhaltsebene erstellt und ändern Sie seine Position kann sich gleichzeitig bewegen und dann an den Rändern verschwinden in einer Endlos...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Bereiche
3-D-Animation, 3-D-Modellierung, Motion Graphics, Videospiele

Ernex
Ein Kurs von Ernex
Ernex ist ein Regisseur und Motion-Graphics-Designer aus Spanien. Seine Arbeitsschwerpunkte sind FUIs (fiktionale Benutzeroberflächen) und Screendesign für Filme und Videospiele sowie Animation, Art Direction, 3D, Illustration und Videokomposition.
Seine Karriere erstreckt sich über mehr als zwei Jahrzehnte, in denen er an verschiedensten Projekten für nationale und internationale Kunden gearbeitet hat. Er hat bei vielen Projekten mit einer Vielzahl renommierter Studios zusammengearbeitet, von Spielfilmen wie Kingsman, Spectre und Star Wars bis hin zu Videospielen wie Call of Duty, NBA2K und Need For Speed.
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- 67 Lektionen (17 Stdn. 54 Min.)
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