Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele
Die interne Animation: Tracker und Windows 5
Ein Kurs von Ernex , Motion Designer
Über die Videolektion: Die interne Animation: Tracker und Windows 5
Übersicht
“Es ist Zeit, zu den Diagrammen überzugehen, die Geschwindigkeit und Drehzahl messen. Ich zeige Ihnen, wie Sie die Zahl mit der Kurve verbinden. Lass uns gehen!”
In dieser Videolektion behandelt Ernex das Thema: Die interne Animation: Tracker und Windows 5, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele. Lerne mit Illustrator und After Effects ein detailliertes fiktionales Universum für Filme oder Videospiele zu entwerfen, zu rendern und zu animieren.
Partielle Transkription des Videos
“Kommen wir also zu diesen Diagrammen. Was wir hier also tun wollen, ist einfach irgendwie eine Verbindung herzustellen die Länge dieser Linie, dieses Messgeräts, zur tatsächlichen Geschwindigkeit dass das Motorrad fahren soll. Zunächst einmal haben wir hier zwei verschiedene Gruppen. Wir haben die äußere Linie und die innere Linie. Ich werde es in zwei Teile teilen. Ich könnte das Plugin verwenden, Aber da es nur zwei sind, Ich werde es manuell machen. Sagen wir mal, das wird die Geschwindigkeitslinie sein. Ich werde die Gruppe 1 einfach so beibehalten, und ich werde die Gruppe 2 auf die an...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Bereiche
3-D-Animation, 3-D-Modellierung, Motion Graphics, Videospiele

Ernex
Ein Kurs von Ernex
Ernex ist ein Regisseur und Motion-Graphics-Designer aus Spanien. Seine Arbeitsschwerpunkte sind FUIs (fiktionale Benutzeroberflächen) und Screendesign für Filme und Videospiele sowie Animation, Art Direction, 3D, Illustration und Videokomposition.
Seine Karriere erstreckt sich über mehr als zwei Jahrzehnte, in denen er an verschiedensten Projekten für nationale und internationale Kunden gearbeitet hat. Er hat bei vielen Projekten mit einer Vielzahl renommierter Studios zusammengearbeitet, von Spielfilmen wie Kingsman, Spectre und Star Wars bis hin zu Videospielen wie Call of Duty, NBA2K und Need For Speed.
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- 67 Lektionen (17 Stdn. 54 Min.)
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