Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele
Die interne Animation: Tracker und Windows 7
Ein Kurs von Ernex , Motion Designer
Über die Videolektion: Die interne Animation: Tracker und Windows 7
Übersicht
“Ich werde jetzt den Abschnitt animieren, der über den Diagrammen erscheint. Ich werde dann das Stück als Ganzes überprüfen, um die interne Animation fertigzustellen.”
In dieser Videolektion behandelt Ernex das Thema: Die interne Animation: Tracker und Windows 7, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele. Lerne mit Illustrator und After Effects ein detailliertes fiktionales Universum für Filme oder Videospiele zu entwerfen, zu rendern und zu animieren.
Partielle Transkription des Videos
“Dies ist eine Fensteranimation, wie wir es bisher haben. Das Laden dauert ein wenig. Und das merke ich gerade Wir haben dieses Element nicht animiert. Es sollte genau die gleiche Geschwindigkeit wie dieses haben. Im Grunde werde ich Folgendes tun: Ich werde in diese Komposition eintauchen. Ich gehe zur Kontrollebene, Doppelansicht, ich werde diesen Schieberegler kopieren. Die Geschwindigkeit... Entschuldigung, hier. Weil wir hier bereits eine Kontrollschicht haben. Damit wir es nutzen können. Gehen Sie zum ersten Frame, Paste dieser Schieberegler. Du wirst merken, Wenn Sie Schieberegler kop...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Bereiche
3-D-Animation, 3-D-Modellierung, Motion Graphics, Videospiele

Ernex
Ein Kurs von Ernex
Ernex ist ein Regisseur und Motion-Graphics-Designer aus Spanien. Seine Arbeitsschwerpunkte sind FUIs (fiktionale Benutzeroberflächen) und Screendesign für Filme und Videospiele sowie Animation, Art Direction, 3D, Illustration und Videokomposition.
Seine Karriere erstreckt sich über mehr als zwei Jahrzehnte, in denen er an verschiedensten Projekten für nationale und internationale Kunden gearbeitet hat. Er hat bei vielen Projekten mit einer Vielzahl renommierter Studios zusammengearbeitet, von Spielfilmen wie Kingsman, Spectre und Star Wars bis hin zu Videospielen wie Call of Duty, NBA2K und Need For Speed.
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- 67 Lektionen (17 Stdn. 54 Min.)
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