Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele
Die äußere Animation: Die Hauptelemente 3
Ein Kurs von Ernex , Motion Designer
Über die Videolektion: Die äußere Animation: Die Hauptelemente 3
Übersicht
“In diesem Abschnitt werde ich weiter an den Zoomeffekten arbeiten. Anschließend zeige ich Ihnen, wie Sie die Tracker mit ihrer Position auf der Karte verknüpfen.”
In dieser Videolektion behandelt Ernex das Thema: Die äußere Animation: Die Hauptelemente 3, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele. Lerne mit Illustrator und After Effects ein detailliertes fiktionales Universum für Filme oder Videospiele zu entwerfen, zu rendern und zu animieren.
Partielle Transkription des Videos
“Was ich jetzt tun möchte, ist, denselben Effekt anzuwenden zu allen anderen Zooms. Also fange ich einfach damit an, diese Ebene zu duplizieren. Bevor ich das tue, werde ich hier zunächst eine Markierung anbringen. Das ist die Markierung, die mit dem ersten Frame des Zooms ausgerichtet werden muss. Und ich werde mich auch dehnen die Schicht. Auch wenn es unsichtbar ist, Ich werde es bis zum letzten Keyframe des Zooms strecken. Wenn ich es jetzt dupliziere, Befehl-D, Ich werde es einfach schaffen Gehen Sie hierher und drücken Sie N, es wird dort platziert, wo es sein sollte. Wenn Sie also seh...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Bereiche
3-D-Animation, 3-D-Modellierung, Motion Graphics, Videospiele

Ernex
Ein Kurs von Ernex
Ernex ist ein Regisseur und Motion-Graphics-Designer aus Spanien. Seine Arbeitsschwerpunkte sind FUIs (fiktionale Benutzeroberflächen) und Screendesign für Filme und Videospiele sowie Animation, Art Direction, 3D, Illustration und Videokomposition.
Seine Karriere erstreckt sich über mehr als zwei Jahrzehnte, in denen er an verschiedensten Projekten für nationale und internationale Kunden gearbeitet hat. Er hat bei vielen Projekten mit einer Vielzahl renommierter Studios zusammengearbeitet, von Spielfilmen wie Kingsman, Spectre und Star Wars bis hin zu Videospielen wie Call of Duty, NBA2K und Need For Speed.
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- 2,186 Lernende
- 67 Lektionen (17 Stdn. 54 Min.)
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