Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele
Die äußere Animation: Die Hauptelemente 6
Ein Kurs von Ernex , Motion Designer
Über die Videolektion: Die äußere Animation: Die Hauptelemente 6
Übersicht
“Ich werde jetzt den gleichen Vorgang mit den anderen Trackern durchführen. Sobald ich mit den Flugbahnen zufrieden bin, kehre ich zur Hauptkomposition zurück und spiele die Animation ab, um zu überprüfen, ob es keine Konflikte gibt.”
In dieser Videolektion behandelt Ernex das Thema: Die äußere Animation: Die Hauptelemente 6, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele. Lerne mit Illustrator und After Effects ein detailliertes fiktionales Universum für Filme oder Videospiele zu entwerfen, zu rendern und zu animieren.
Partielle Transkription des Videos
“Bevor wir das Gleiche mit den anderen Trackern machen, Ich werde die Farbe des Pfades ändern zum gleichen Blau des Locators, und ich werde die anderen Wege rot machen, also werden sie es sofort sein erkennbar, wenn wir sie auf dem Bildschirm sehen. Und auch, Wenn wir auf Strich doppelklicken, Wir haben hier dieses Ding namens Taper, Dadurch können wir die Dicke des Strichs reduzieren. Wir können es also etwas vager gestalten. Nur ein bisschen so. In Ordnung. Machen wir also dasselbe mit den restlichen Elementen. Geh hierher zurück, Passen Sie es einfach an das Fenster an. Denken Sie noch ei...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Bereiche
3-D-Animation, 3-D-Modellierung, Motion Graphics, Videospiele

Ernex
Ein Kurs von Ernex
Ernex ist ein Regisseur und Motion-Graphics-Designer aus Spanien. Seine Arbeitsschwerpunkte sind FUIs (fiktionale Benutzeroberflächen) und Screendesign für Filme und Videospiele sowie Animation, Art Direction, 3D, Illustration und Videokomposition.
Seine Karriere erstreckt sich über mehr als zwei Jahrzehnte, in denen er an verschiedensten Projekten für nationale und internationale Kunden gearbeitet hat. Er hat bei vielen Projekten mit einer Vielzahl renommierter Studios zusammengearbeitet, von Spielfilmen wie Kingsman, Spectre und Star Wars bis hin zu Videospielen wie Call of Duty, NBA2K und Need For Speed.
- 95% positive Bewertungen (22)
- 2,186 Lernende
- 67 Lektionen (17 Stdn. 54 Min.)
- 33 Zusatzmaterialien (8 Dateien)
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