Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele
Die äußere Animation: Die Hauptelemente 5
Ein Kurs von Ernex , Motion Designer
Über die Videolektion: Die äußere Animation: Die Hauptelemente 5
Übersicht
“Das nächste Element, auf das ich mich konzentrieren werde, sind die Tracker-Pfade. Sie lernen, wie Sie ihre Flugbahnen mit dem „Stift“-Werkzeug festlegen. Denken Sie daran, dass ich nur ein 10-Sekunden-Fenster zum Arbeiten habe.”
In dieser Videolektion behandelt Ernex das Thema: Die äußere Animation: Die Hauptelemente 5, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele. Lerne mit Illustrator und After Effects ein detailliertes fiktionales Universum für Filme oder Videospiele zu entwerfen, zu rendern und zu animieren.
Partielle Transkription des Videos
“Also gut, wir beginnen mit der Arbeit an diesen Flugbahnen, diesen Tracker-Pfaden. und dafür, Wir fangen damit an, dafür zu sorgen dass wir nichts ausgewählt haben. Dann gehen wir hier zum Stiftwerkzeug. das ist G auf der Tastatur, Außerdem klicke ich auf das Kompositionsfenster und drücke die Tilde-Taste, um es im Vollbildmodus anzuzeigen. Wir können die Dinge besser sehen leicht. Und was wir jetzt tun werden, ist einfach: Wir werden die Flugbahn zeichnen, die diese Tracker haben werden. Wir werden das für den Helden tun Tracker, das wird der erste sein, sowie alle anderen Tracker. Und die...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Bereiche
3-D-Animation, 3-D-Modellierung, Motion Graphics, Videospiele

Ernex
Ein Kurs von Ernex
Ernex ist ein Regisseur und Motion-Graphics-Designer aus Spanien. Seine Arbeitsschwerpunkte sind FUIs (fiktionale Benutzeroberflächen) und Screendesign für Filme und Videospiele sowie Animation, Art Direction, 3D, Illustration und Videokomposition.
Seine Karriere erstreckt sich über mehr als zwei Jahrzehnte, in denen er an verschiedensten Projekten für nationale und internationale Kunden gearbeitet hat. Er hat bei vielen Projekten mit einer Vielzahl renommierter Studios zusammengearbeitet, von Spielfilmen wie Kingsman, Spectre und Star Wars bis hin zu Videospielen wie Call of Duty, NBA2K und Need For Speed.
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- 67 Lektionen (17 Stdn. 54 Min.)
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