Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele
Die äußere Animation: Die Hauptelemente 4
Ein Kurs von Ernex , Motion Designer
Über die Videolektion: Die äußere Animation: Die Hauptelemente 4
Übersicht
“Ich werde die Nullen jetzt so positionieren, dass sie näher an Straßen und Häusern liegen, um die Verfolgung der Hauptfiguren zu erleichtern. Lasst uns weiter voranschreiten!”
In dieser Videolektion behandelt Ernex das Thema: Die äußere Animation: Die Hauptelemente 4, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele. Lerne mit Illustrator und After Effects ein detailliertes fiktionales Universum für Filme oder Videospiele zu entwerfen, zu rendern und zu animieren.
Partielle Transkription des Videos
“Jetzt, wie du dir vorstellen kannst, Wir vermuten, dass dies darauf hindeutet, dass das Unternehmen über unterschiedliche Truppengruppen verfügt. Verschiedene Einheiten in verschiedenen Teilen der Stadt. Aber was wir wirklich sehen wollen, ist, Da dies unsere letzte Ansicht der Karte sein wird, Hier wird die ganze Action stattfinden. Wir sollten wahrscheinlich mehr als nur einen traurigen kleinen Soldaten haben, der die Hauptfiguren verfolgt. Rechts? Auch, Im Moment habe ich diese Nullobjekte völlig zufällig platziert. Wir sollten sie irgendwo haben, wo es eine Straße gibt. Es macht wenig S...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Bereiche
3-D-Animation, 3-D-Modellierung, Motion Graphics, Videospiele

Ernex
Ein Kurs von Ernex
Ernex ist ein Regisseur und Motion-Graphics-Designer aus Spanien. Seine Arbeitsschwerpunkte sind FUIs (fiktionale Benutzeroberflächen) und Screendesign für Filme und Videospiele sowie Animation, Art Direction, 3D, Illustration und Videokomposition.
Seine Karriere erstreckt sich über mehr als zwei Jahrzehnte, in denen er an verschiedensten Projekten für nationale und internationale Kunden gearbeitet hat. Er hat bei vielen Projekten mit einer Vielzahl renommierter Studios zusammengearbeitet, von Spielfilmen wie Kingsman, Spectre und Star Wars bis hin zu Videospielen wie Call of Duty, NBA2K und Need For Speed.
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- 67 Lektionen (17 Stdn. 54 Min.)
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