Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele
Die interne Animation: Tracker und Windows 6
Ein Kurs von Ernex , Motion Designer
Über die Videolektion: Die interne Animation: Tracker und Windows 6
Übersicht
“Ich zeige Ihnen nun, wie Sie eine coole Animation für die Glockenkurve erstellen. Zunächst werde ich die Linien und Kurven in zwei verschiedene Ebenen aufteilen.”
In dieser Videolektion behandelt Ernex das Thema: Die interne Animation: Tracker und Windows 6, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele. Lerne mit Illustrator und After Effects ein detailliertes fiktionales Universum für Filme oder Videospiele zu entwerfen, zu rendern und zu animieren.
Partielle Transkription des Videos
“Fahren wir hier mit dieser Grafik fort. Wir können diese drei Elemente bereits darunter blockieren, denn wenn du dich erinnerst, Wir müssen den Text nicht mehr animieren seit Das Fenster sieht so aus. Das einzige Element, das wir animieren müssen, ist dieses. Wir müssen einen Weg finden, eine coole Animation für diese Wellen zu erstellen. Der einfachste Weg für einige davon ist, wieder, wie in After Effects, Es gibt viele Möglichkeiten, das gleiche Ergebnis zu erzielen. oder sogar viele Möglichkeiten, unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen, die im Grunde die gleiche Geschichte erzählen kön...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Bereiche
3-D-Animation, 3-D-Modellierung, Motion Graphics, Videospiele

Ernex
Ein Kurs von Ernex
Ernex ist ein Regisseur und Motion-Graphics-Designer aus Spanien. Seine Arbeitsschwerpunkte sind FUIs (fiktionale Benutzeroberflächen) und Screendesign für Filme und Videospiele sowie Animation, Art Direction, 3D, Illustration und Videokomposition.
Seine Karriere erstreckt sich über mehr als zwei Jahrzehnte, in denen er an verschiedensten Projekten für nationale und internationale Kunden gearbeitet hat. Er hat bei vielen Projekten mit einer Vielzahl renommierter Studios zusammengearbeitet, von Spielfilmen wie Kingsman, Spectre und Star Wars bis hin zu Videospielen wie Call of Duty, NBA2K und Need For Speed.
- 95% positive Bewertungen (22)
- 2,186 Lernende
- 67 Lektionen (17 Stdn. 54 Min.)
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