Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele
Die interne Animation: Gemeinsame Elemente und Widgets 3
Ein Kurs von Ernex , Motion Designer
Über die Videolektion: Die interne Animation: Gemeinsame Elemente und Widgets 3
Übersicht
“Ich werde jetzt zur Ebene „Gitter“ zurückkehren, um mit der Animation fortzufahren. Im aktuellen Zustand offenbart sich das Gitter von der Mitte nach außen. Als nächstes möchte ich einen Effekt erzielen, bei dem die Zahlen nacheinander in jeder Zeile erscheinen.”
In dieser Videolektion behandelt Ernex das Thema: Die interne Animation: Gemeinsame Elemente und Widgets 3, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele. Lerne mit Illustrator und After Effects ein detailliertes fiktionales Universum für Filme oder Videospiele zu entwerfen, zu rendern und zu animieren.
Partielle Transkription des Videos
“Wenn wir drücken die Akzenttaste neben der linken Umschalttaste, Wir können eines dieser Fenster senden, Welches Fenster wir auch immer ausgewählt haben, zum Vollbildmodus. Das ist besonders nützlich, wenn wir mit der Zeitleiste arbeiten. und wir haben viele Schichten und können sie nicht alle gleichzeitig sehen. Vielleicht müssen wir etwas an den Ebenen tun. Es wird hier nicht auf dem Kompositionsbildschirm angezeigt. Wir müssen es uns also nicht immer ansehen. In diesem Fall möchte ich einfach alles entsperren und wieder einschalten alles, und ausschalten die Referenz. Und das ist es, was...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Bereiche
3-D-Animation, 3-D-Modellierung, Motion Graphics, Videospiele

Ernex
Ein Kurs von Ernex
Ernex ist ein Regisseur und Motion-Graphics-Designer aus Spanien. Seine Arbeitsschwerpunkte sind FUIs (fiktionale Benutzeroberflächen) und Screendesign für Filme und Videospiele sowie Animation, Art Direction, 3D, Illustration und Videokomposition.
Seine Karriere erstreckt sich über mehr als zwei Jahrzehnte, in denen er an verschiedensten Projekten für nationale und internationale Kunden gearbeitet hat. Er hat bei vielen Projekten mit einer Vielzahl renommierter Studios zusammengearbeitet, von Spielfilmen wie Kingsman, Spectre und Star Wars bis hin zu Videospielen wie Call of Duty, NBA2K und Need For Speed.
- 95% positive Bewertungen (22)
- 2,186 Lernende
- 67 Lektionen (17 Stdn. 54 Min.)
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