Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele
Die interne Animation: Tracker und Windows 2
Ein Kurs von Ernex , Motion Designer
Über die Videolektion: Die interne Animation: Tracker und Windows 2
Übersicht
“Ich werde weiter an der Zusammensetzung des Trackers arbeiten und Aspekte wie Skalierung und Platzierung anpassen, sodass die Achse perfekt in der Mitte liegt.”
In dieser Videolektion behandelt Ernex das Thema: Die interne Animation: Tracker und Windows 2, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele. Lerne mit Illustrator und After Effects ein detailliertes fiktionales Universum für Filme oder Videospiele zu entwerfen, zu rendern und zu animieren.
Partielle Transkription des Videos
“Also für die interne Animation des Helden-Trackers: Wir werden im Großen und Ganzen die gleiche Idee verfolgen. Also versuchen wir zunächst, die Ebenen ein wenig zu organisieren. Ich werde diese beiden rot färben, So weiß ich sofort, welche welche sind. Hier ist ein dunkles Grün, wo man die Transparenz sieht. Es wird leichter zu erkennen sein. Ich werde dieses schwarz machen. Alles andere könnte so sein, wie es ist. Vielleicht ändere ich die Ecken in Weiß. Und ich werde diese kleine weiße Perle auch weiß machen. Und die dunkle Perle, Ich werde es schaffen etwas dunkle Farbe. ICH Ich denke, ...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Bereiche
3-D-Animation, 3-D-Modellierung, Motion Graphics, Videospiele

Ernex
Ein Kurs von Ernex
Ernex ist ein Regisseur und Motion-Graphics-Designer aus Spanien. Seine Arbeitsschwerpunkte sind FUIs (fiktionale Benutzeroberflächen) und Screendesign für Filme und Videospiele sowie Animation, Art Direction, 3D, Illustration und Videokomposition.
Seine Karriere erstreckt sich über mehr als zwei Jahrzehnte, in denen er an verschiedensten Projekten für nationale und internationale Kunden gearbeitet hat. Er hat bei vielen Projekten mit einer Vielzahl renommierter Studios zusammengearbeitet, von Spielfilmen wie Kingsman, Spectre und Star Wars bis hin zu Videospielen wie Call of Duty, NBA2K und Need For Speed.
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- 2,186 Lernende
- 67 Lektionen (17 Stdn. 54 Min.)
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