Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele
Die interne Animation: Tracker und Windows 4
Ein Kurs von Ernex , Motion Designer
Über die Videolektion: Die interne Animation: Tracker und Windows 4
Übersicht
“Tauchen wir ein in die Fahrrad-Infografiken! Zunächst zeige ich Ihnen, wie bei der Hauptkomposition, wie Sie die Ebenen (insgesamt 160!) in Vorkompositionen gruppieren.”
In dieser Videolektion behandelt Ernex das Thema: Die interne Animation: Tracker und Windows 4, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele. Lerne mit Illustrator und After Effects ein detailliertes fiktionales Universum für Filme oder Videospiele zu entwerfen, zu rendern und zu animieren.
Partielle Transkription des Videos
“Nun, lasst uns gleich zu den Fahrrad-Infografiken springen. Das ist unsere Komposition mit all unseren Elementen. Wie du sehen kannst, Es gibt eine Menge Schichten, könnte man sagen. Speziell, knapp 160. Der erste Schritt besteht also darin, diese Ebenen zu gruppieren und sie grundsätzlich in Vorkompositionen zusammenfassen. So können wir das ein wenig organisieren. Dasselbe, was wir mit der Hauptkomposition gemacht haben. Wir werden nehmen Lösen Sie Elemente und gruppieren Sie sie zu sinnvollen Kompositionen. Und Dazu beginnen wir zunächst mit dem Hintergrund. Ich werde es schwarz machen, ...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Bereiche
3-D-Animation, 3-D-Modellierung, Motion Graphics, Videospiele

Ernex
Ein Kurs von Ernex
Ernex ist ein Regisseur und Motion-Graphics-Designer aus Spanien. Seine Arbeitsschwerpunkte sind FUIs (fiktionale Benutzeroberflächen) und Screendesign für Filme und Videospiele sowie Animation, Art Direction, 3D, Illustration und Videokomposition.
Seine Karriere erstreckt sich über mehr als zwei Jahrzehnte, in denen er an verschiedensten Projekten für nationale und internationale Kunden gearbeitet hat. Er hat bei vielen Projekten mit einer Vielzahl renommierter Studios zusammengearbeitet, von Spielfilmen wie Kingsman, Spectre und Star Wars bis hin zu Videospielen wie Call of Duty, NBA2K und Need For Speed.
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- 67 Lektionen (17 Stdn. 54 Min.)
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