Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele
Die externe Animation: Sekundäre Elemente und Details 2
Ein Kurs von Ernex , Motion Designer
Über die Videolektion: Die externe Animation: Sekundäre Elemente und Details 2
Übersicht
“Als Nächstes betrete ich die Ebene „Linework“ und wähle alle Elemente aus, die ich mit der Hauptkarte synchronisieren möchte, wie den Kompass und die Schaltflächen unten rechts.”
In dieser Videolektion behandelt Ernex das Thema: Die externe Animation: Sekundäre Elemente und Details 2, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele. Lerne mit Illustrator und After Effects ein detailliertes fiktionales Universum für Filme oder Videospiele zu entwerfen, zu rendern und zu animieren.
Partielle Transkription des Videos
“Also gut, das ist es, was wir bisher haben Ich habe zwischendurch ein paar Optimierungen vorgenommen, da ich beim letzten Video nur ein paar Dinge reparieren wollte Grundsätzlich verwandle ich diese diagonale Bewegung der Karte in zwei verschiedene Bewegungen, eine horizontale dann eine Vertikale genau dort Und das ist im Grunde alles, was ich getan habe, als hineingezoomt zu werden ein bisschen auf dieser Karte, denn als wir sie gebaut haben Wir haben den gleichen Zoom beibehalten, Die gleiche Zoomstufe wie auf der Hauptkarte ergab daher keinen großen Sinn dass wir das hatten Ich musste ei...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Bereiche
3-D-Animation, 3-D-Modellierung, Motion Graphics, Videospiele

Ernex
Ein Kurs von Ernex
Ernex ist ein Regisseur und Motion-Graphics-Designer aus Spanien. Seine Arbeitsschwerpunkte sind FUIs (fiktionale Benutzeroberflächen) und Screendesign für Filme und Videospiele sowie Animation, Art Direction, 3D, Illustration und Videokomposition.
Seine Karriere erstreckt sich über mehr als zwei Jahrzehnte, in denen er an verschiedensten Projekten für nationale und internationale Kunden gearbeitet hat. Er hat bei vielen Projekten mit einer Vielzahl renommierter Studios zusammengearbeitet, von Spielfilmen wie Kingsman, Spectre und Star Wars bis hin zu Videospielen wie Call of Duty, NBA2K und Need For Speed.
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- 2,186 Lernende
- 67 Lektionen (17 Stdn. 54 Min.)
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