Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele
Die interne Animation: Gemeinsame Elemente und Widgets 5
Ein Kurs von Ernex , Motion Designer
Über die Videolektion: Die interne Animation: Gemeinsame Elemente und Widgets 5
Übersicht
“Als Nächstes arbeite ich an den „Assets“-Schaltflächen, die unten rechts auf dem Bildschirm angezeigt werden, bevor ich zu den Blöcken weiter links übergehe. Es ist Zeit zu sehen, was möglich ist!”
In dieser Videolektion behandelt Ernex das Thema: Die interne Animation: Gemeinsame Elemente und Widgets 5, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele. Lerne mit Illustrator und After Effects ein detailliertes fiktionales Universum für Filme oder Videospiele zu entwerfen, zu rendern und zu animieren.
Partielle Transkription des Videos
“Also als nächstes, Ich werde mich auf diese beiden Elemente konzentrieren, Diese Schaltflächen hier und diese Blöcke hier das werden auch diese kleineren dort werden. Ich werde ganz schnell mit den Blöcken beginnen, Wie du sehen kannst, Das erste, was uns auffällt, ist das Jedes einzelne Element dieser Gruppe wurde in eine einzige Ebene umgewandelt. Also auf diesen blockförmigen Schichten, Wir haben drei verschiedene Gruppen, Welches sind die Pluspunkte, das Dreieck und der Block. Wir könnten sie alle innerhalb der Formebene animieren, aber es stellt sich als ziemlich nervig heraus um mit v...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Bereiche
3-D-Animation, 3-D-Modellierung, Motion Graphics, Videospiele

Ernex
Ein Kurs von Ernex
Ernex ist ein Regisseur und Motion-Graphics-Designer aus Spanien. Seine Arbeitsschwerpunkte sind FUIs (fiktionale Benutzeroberflächen) und Screendesign für Filme und Videospiele sowie Animation, Art Direction, 3D, Illustration und Videokomposition.
Seine Karriere erstreckt sich über mehr als zwei Jahrzehnte, in denen er an verschiedensten Projekten für nationale und internationale Kunden gearbeitet hat. Er hat bei vielen Projekten mit einer Vielzahl renommierter Studios zusammengearbeitet, von Spielfilmen wie Kingsman, Spectre und Star Wars bis hin zu Videospielen wie Call of Duty, NBA2K und Need For Speed.
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- 2,186 Lernende
- 67 Lektionen (17 Stdn. 54 Min.)
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