Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele
Die interne Animation: Gemeinsame Elemente und Widgets 2
Ein Kurs von Ernex , Motion Designer
Über die Videolektion: Die interne Animation: Gemeinsame Elemente und Widgets 2
Übersicht
“Gehen wir nun von der Ebene „Gitter“ zur Ebene „Linien“ über. Ich beginne damit, alle Elemente in separate Vorkompositionen zu gruppieren. Sind Sie bereit einzutauchen?”
In dieser Videolektion behandelt Ernex das Thema: Die interne Animation: Gemeinsame Elemente und Widgets 2, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele. Lerne mit Illustrator und After Effects ein detailliertes fiktionales Universum für Filme oder Videospiele zu entwerfen, zu rendern und zu animieren.
Partielle Transkription des Videos
“Also gehen wir in die Lightenwork-Ebene, die Vorkomposition, und wir beginnen mit der Gruppierung all dieser Elemente in getrennt Pre-Comps, damit wir in ihnen operieren können mit mehr Freiheit. Sie müssen das nicht wirklich tun. Dies ist einfach eine bessere Möglichkeit, Dinge zu organisieren, seit wir es getan haben Fast 100 Schichten allein auf diesem. Deshalb werde ich grundsätzlich Dinge, die Sinn ergeben, zusammenfassen. Wir haben zum Beispiel diese Asset-Schaltflächengruppe. Wir wählen einfach aus, was wir wollen, Befehl-Umschalt-C zum Vorkomponieren, oder wir klicken mit der rechte...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Futuristische Benutzeroberflächen für Filme und Spiele
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Bereiche
3-D-Animation, 3-D-Modellierung, Motion Graphics, Videospiele

Ernex
Ein Kurs von Ernex
Ernex ist ein Regisseur und Motion-Graphics-Designer aus Spanien. Seine Arbeitsschwerpunkte sind FUIs (fiktionale Benutzeroberflächen) und Screendesign für Filme und Videospiele sowie Animation, Art Direction, 3D, Illustration und Videokomposition.
Seine Karriere erstreckt sich über mehr als zwei Jahrzehnte, in denen er an verschiedensten Projekten für nationale und internationale Kunden gearbeitet hat. Er hat bei vielen Projekten mit einer Vielzahl renommierter Studios zusammengearbeitet, von Spielfilmen wie Kingsman, Spectre und Star Wars bis hin zu Videospielen wie Call of Duty, NBA2K und Need For Speed.
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- 2,186 Lernende
- 67 Lektionen (17 Stdn. 54 Min.)
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