Design e modellazione in VR con Quill
Integriamo il progetto in OctaneRender II
Un corso di Federico Moreno Breser , Direttore dell'animazione e artista digitale
In Domestika da agosto 2018
A proposito della videolezione: Integriamo il progetto in OctaneRender II
Riepilogo
“Seconda parte della lezione.”
In questa videolezione, Federico Moreno Breser tratta il tema Integriamo il progetto in OctaneRender II, che fa parte del corso online di Domestika Design e modellazione in VR con Quill. Trasforma il tuo modo di lavorare il 3D creando personaggi e scenari con il potere della realtà virtuale.
Trascrizione parziale del video
“Integriamo il progetto in Octane Render Passiamo a quanto segue che ha a che fare con ... Sto cercando di andare veloce in termini di mostrare le funzioni di base essere in grado di portare una scena, portare gli elementi, importali, posizionali, lavora con la fotocamera, per poter iniziare a capire come "impostare" la nostra fotocamera, ma manca qualcosa di molto importante, che è l'illuminazione. Come possiamo illuminare la scena? A differenza di altri software in cui creeremmo luci, e li manipoliamo e sarebbe sufficiente, qui dobbiamo lavorare diversamente, almeno in "standalone" dobbiam...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Design e modellazione in VR con Quill
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Aree
3D, Animazione 3D, Character design, Modellazione 3D

Federico Moreno Breser
Un corso di Federico Moreno Breser
Nativo di Rosario (Argentina), Federico Moreno è appassionato della libertà che l'animazione gli offre per realizzare la sua immaginazione e plasmarla in una storia o storia, a differenza di altri rami audiovisivi. Con più di 20 anni di esperienza professionale, oggi ammette che la maggior parte della sua formazione è stata autodidatta, dopo ore e ore di manuali, esercitazioni e pratiche.
Dal 2005 dirige Mcfly Studio, studio specializzato in animazione e produzione audiovisiva, dove unisce i suoi due valori: quello di artista e quello di produttore. Nel 2012 ha fondato la rivista di animazione Moushon !, un progetto che ha guidato per due anni, e anche Luty Art Studio insieme a Nelson Luty, un dipartimento artistico dedicato all'arte concettuale per l'industria del cinema, dell'animazione e dei videogiochi.
- 97% valutazioni positive (34)
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