Design e modellazione in VR con Quill
Installazione e configurazione dell'attrezzatura VR
Un corso di Federico Moreno Breser , Direttore dell'animazione e artista digitale
In Domestika da agosto 2018
A proposito della videolezione: Installazione e configurazione dell'attrezzatura VR
Riepilogo
“In questa lezione ti insegnerò passo dopo passo come configurare il tuo dispositivo Occulus Rift o Occulus Rift S. Questo è un processo chiave per garantire prestazioni ottimali quando siamo immersi nella creazione di universi in Quill. ”
In questa videolezione, Federico Moreno Breser tratta il tema Installazione e configurazione dell'attrezzatura VR, che fa parte del corso online di Domestika Design e modellazione in VR con Quill. Trasforma il tuo modo di lavorare il 3D creando personaggi e scenari con il potere della realtà virtuale.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione inizieremo a configurare correttamente il nostro Oculus Rift S. Prima di tutto. assicuriamoci che i cavi siano ben collegati. Questi cavi sono la USB 3.0 e il DisplayPort. Dopo che la macchina segnala con luce verde che il collegamento è corretto. procediamo a inserire le nel controller. L'operazione è davvero semplice. poiché il vano si apre facilmente grazie al magnete integrato nel dispositivo. Le batterie che vanno nel controller sono AA. Successivamente. accoppiamo i nostri controller. dobbiamo premere il tasto I e il tasto del menu contemporaneamente. Quando la luce ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Design e modellazione in VR con Quill
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Aree
3D, Animazione 3D, Character design, Modellazione 3D

Federico Moreno Breser
Un corso di Federico Moreno Breser
Nativo di Rosario (Argentina), Federico Moreno è appassionato della libertà che l'animazione gli offre per realizzare la sua immaginazione e plasmarla in una storia o storia, a differenza di altri rami audiovisivi. Con più di 20 anni di esperienza professionale, oggi ammette che la maggior parte della sua formazione è stata autodidatta, dopo ore e ore di manuali, esercitazioni e pratiche.
Dal 2005 dirige Mcfly Studio, studio specializzato in animazione e produzione audiovisiva, dove unisce i suoi due valori: quello di artista e quello di produttore. Nel 2012 ha fondato la rivista di animazione Moushon !, un progetto che ha guidato per due anni, e anche Luty Art Studio insieme a Nelson Luty, un dipartimento artistico dedicato all'arte concettuale per l'industria del cinema, dell'animazione e dei videogiochi.
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