Design e modellazione in VR con Quill
Esportiamo da Quill
Un corso di Federico Moreno Breser , Direttore dell'animazione e artista digitale
In Domestika da agosto 2018
A proposito della videolezione: Esportiamo da Quill
Riepilogo
“In questa lezione ti presenterò le diverse opzioni e formati che Quill offre per esportare il nostro progetto. ”
In questa videolezione, Federico Moreno Breser tratta il tema Esportiamo da Quill, che fa parte del corso online di Domestika Design e modellazione in VR con Quill. Trasforma il tuo modo di lavorare il 3D creando personaggi e scenari con il potere della realtà virtuale.
Trascrizione parziale del video
“Esportiamo da Quill Qui impareremo i diversi formati Quill offre quando esporta il nostro lavoro. Vediamo. Nel menu principale, nella scheda Documenti, vedremo una serie di opzioni sopra. Alcuni di questi li abbiamo già visti nelle diverse classi, ma facciamo una rapida revisione. Il primo è aprire i progetti. È cercare nelle cartelle, aprire il progetto. La seconda scheda serve per salvare la scena. Ciò salva la scena per Quill. Qui ci permette di catturare una "miniatura", un'immagine che rappresenta quella scena, l'ha cambiata qui. Oppure possiamo caricare un'immagine che vogliamo, che è...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Design e modellazione in VR con Quill
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Aree
3D, Animazione 3D, Character design, Modellazione 3D

Federico Moreno Breser
Un corso di Federico Moreno Breser
Nativo di Rosario (Argentina), Federico Moreno è appassionato della libertà che l'animazione gli offre per realizzare la sua immaginazione e plasmarla in una storia o storia, a differenza di altri rami audiovisivi. Con più di 20 anni di esperienza professionale, oggi ammette che la maggior parte della sua formazione è stata autodidatta, dopo ore e ore di manuali, esercitazioni e pratiche.
Dal 2005 dirige Mcfly Studio, studio specializzato in animazione e produzione audiovisiva, dove unisce i suoi due valori: quello di artista e quello di produttore. Nel 2012 ha fondato la rivista di animazione Moushon !, un progetto che ha guidato per due anni, e anche Luty Art Studio insieme a Nelson Luty, un dipartimento artistico dedicato all'arte concettuale per l'industria del cinema, dell'animazione e dei videogiochi.
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Categoria
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