Design e modellazione in VR con Quill
Creazione del personaggio: The Head II
Un corso di Federico Moreno Breser , Direttore dell'animazione e artista digitale
In Domestika da agosto 2018
A proposito della videolezione: Creazione del personaggio: The Head II
Riepilogo
“Seconda parte della lezione.”
In questa videolezione, Federico Moreno Breser tratta il tema Creazione del personaggio: The Head II, che fa parte del corso online di Domestika Design e modellazione in VR con Quill. Trasforma il tuo modo di lavorare il 3D creando personaggi e scenari con il potere della realtà virtuale.
Trascrizione parziale del video
“Creazione del personaggio: la testa Cloneremo il nostro occhio simmetricamente. Come lo facciamo? Selezioniamo l'intero occhio, vediamo che è selezionato perché lampeggia. Andiamo al menu. Nella scheda Strumenti c'è l'opzione Copia la selezione su un nuovo livello. Facciamo clic lì e andiamo ai livelli. Vedremo che un nuovo Livello ci ha creato con quell'elemento, con un nuovo occhio su quello strato. Se spengo lo strato dell'occhio che avevo fatto prima, Vedrò di avere un nuovo occhio. Sul livello selezionato premiamo l'opzione Trasformazione e andiamo alla scheda Trasforma nel menu, Appli...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Design e modellazione in VR con Quill
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Aree
3D, Animazione 3D, Character design, Modellazione 3D

Federico Moreno Breser
Un corso di Federico Moreno Breser
Nativo di Rosario (Argentina), Federico Moreno è appassionato della libertà che l'animazione gli offre per realizzare la sua immaginazione e plasmarla in una storia o storia, a differenza di altri rami audiovisivi. Con più di 20 anni di esperienza professionale, oggi ammette che la maggior parte della sua formazione è stata autodidatta, dopo ore e ore di manuali, esercitazioni e pratiche.
Dal 2005 dirige Mcfly Studio, studio specializzato in animazione e produzione audiovisiva, dove unisce i suoi due valori: quello di artista e quello di produttore. Nel 2012 ha fondato la rivista di animazione Moushon !, un progetto che ha guidato per due anni, e anche Luty Art Studio insieme a Nelson Luty, un dipartimento artistico dedicato all'arte concettuale per l'industria del cinema, dell'animazione e dei videogiochi.
- 97% valutazioni positive (34)
- 1.195 allievi
- 28 lezioni (5h 5m)
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