Design e modellazione in VR con Quill
Lavoriamo con referenze
Un corso di Federico Moreno Breser , Direttore dell'animazione e artista digitale
In Domestika da agosto 2018
A proposito della videolezione: Lavoriamo con referenze
Riepilogo
“In questa lezione ti mostrerò quale metodologia di lavoro utilizzo per affrontare un progetto con queste caratteristiche. Lavoreremo con i riferimenti selezionati, li organizzeremo, vedremo come importarli e regolarli a nostro piacimento nell'interfaccia di Quill. ”
In questa videolezione, Federico Moreno Breser tratta il tema Lavoriamo con referenze, che fa parte del corso online di Domestika Design e modellazione in VR con Quill. Trasforma il tuo modo di lavorare il 3D creando personaggi e scenari con il potere della realtà virtuale.
Trascrizione parziale del video
“Ora che conosciamo le basi di Quill. in questa unità. vedremo gli strumenti creativi che offre questo software. Disegneremo. dipingeremo. modelleremo e daremo vita ai nostri personaggi e ambienti. Ora ti mostrerò la mia metodologia di lavoro quando affronto un progetto. Ci vediamo presto. Vedremo ora come lavorare con le referenze in Quill. Importiamo immagini per riuscirci. Quindi. all'interno di questo processo. il modulo dei livelli. importeremo Livello immagine cerchiamo tra le nostre cartelle dove abbiamo le immagini desiderate Clicchiamo sull'immagine. la importiamo. Importando un'imm...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Design e modellazione in VR con Quill
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Aree
3D, Animazione 3D, Character design, Modellazione 3D

Federico Moreno Breser
Un corso di Federico Moreno Breser
Nativo di Rosario (Argentina), Federico Moreno è appassionato della libertà che l'animazione gli offre per realizzare la sua immaginazione e plasmarla in una storia o storia, a differenza di altri rami audiovisivi. Con più di 20 anni di esperienza professionale, oggi ammette che la maggior parte della sua formazione è stata autodidatta, dopo ore e ore di manuali, esercitazioni e pratiche.
Dal 2005 dirige Mcfly Studio, studio specializzato in animazione e produzione audiovisiva, dove unisce i suoi due valori: quello di artista e quello di produttore. Nel 2012 ha fondato la rivista di animazione Moushon !, un progetto che ha guidato per due anni, e anche Luty Art Studio insieme a Nelson Luty, un dipartimento artistico dedicato all'arte concettuale per l'industria del cinema, dell'animazione e dei videogiochi.
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