Design e modellazione in VR con Quill
Esportazione finale
Un corso di Federico Moreno Breser , Direttore dell'animazione e artista digitale
In Domestika da agosto 2018
A proposito della videolezione: Esportazione finale
Riepilogo
“Siamo giunti all'ultima fase del processo! esporteremo il lavoro creato in Octane Render. ”
In questa videolezione, Federico Moreno Breser tratta il tema Esportazione finale, che fa parte del corso online di Domestika Design e modellazione in VR con Quill. Trasforma il tuo modo di lavorare il 3D creando personaggi e scenari con il potere della realtà virtuale.
Trascrizione parziale del video
“Esportazione finale Ci stiamo avvicinando alla fine del corso. Ora ti mostrerò come esportare il tuo lavoro creato su Octane Render. Ora finalmente esporteremo la nostra scena. Abbiamo due opzioni per farlo rapidamente e facilmente. Quaggiù se riesci a vedere sotto la finestra della scena ci sono tante opzioni. Se fai clic su questo, è una scorciatoia per salvare il rendering, salva questo frame prontamente, quello che vediamo adesso. Lì ci dà le opzioni di qualità. Un'altra opzione, se volessimo salvare un'animazione, una sequenza di immagini, arriviamo a Script e troviamo il rendering Bat...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Design e modellazione in VR con Quill
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Aree
3D, Animazione 3D, Character design, Modellazione 3D

Federico Moreno Breser
Un corso di Federico Moreno Breser
Nativo di Rosario (Argentina), Federico Moreno è appassionato della libertà che l'animazione gli offre per realizzare la sua immaginazione e plasmarla in una storia o storia, a differenza di altri rami audiovisivi. Con più di 20 anni di esperienza professionale, oggi ammette che la maggior parte della sua formazione è stata autodidatta, dopo ore e ore di manuali, esercitazioni e pratiche.
Dal 2005 dirige Mcfly Studio, studio specializzato in animazione e produzione audiovisiva, dove unisce i suoi due valori: quello di artista e quello di produttore. Nel 2012 ha fondato la rivista di animazione Moushon !, un progetto che ha guidato per due anni, e anche Luty Art Studio insieme a Nelson Luty, un dipartimento artistico dedicato all'arte concettuale per l'industria del cinema, dell'animazione e dei videogiochi.
- 97% valutazioni positive (34)
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Categoria
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