Design e modellazione in VR con Quill
Dettagli del palco
Un corso di Federico Moreno Breser , Direttore dell'animazione e artista digitale
In Domestika da agosto 2018
A proposito della videolezione: Dettagli del palco
Riepilogo
“Continueremo a lavorare sul nostro palco principale, aggiungeremo dettagli ed elementi che finiranno dandogli l'aspetto e la finitura finale. ”
In questa videolezione, Federico Moreno Breser tratta il tema Dettagli del palco, che fa parte del corso online di Domestika Design e modellazione in VR con Quill. Trasforma il tuo modo di lavorare il 3D creando personaggi e scenari con il potere della realtà virtuale.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione. continueremo a lavorare sul nostro scenario principale. aggiungendo elementi e dettagli che ci permetteranno di raggiungere l'aspetto e la finitura finale. Questo riferimento si applica al lavoro ormai vicino alla conclusione. sia per quello già ultimato che per fasi finali in corso nel contesto del nostro progetto. Abbiamo tutta la parte esterna. Metterò in play la scena semplicemente per... Mostrare alcuni esempi di piccole animazioni interne che ho aggiunto e che vedremo dopo. come generare queste animazioni e altre ancora. per dare un po' più di vita. Non abbiamo anco...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Design e modellazione in VR con Quill
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Aree
3D, Animazione 3D, Character design, Modellazione 3D

Federico Moreno Breser
Un corso di Federico Moreno Breser
Nativo di Rosario (Argentina), Federico Moreno è appassionato della libertà che l'animazione gli offre per realizzare la sua immaginazione e plasmarla in una storia o storia, a differenza di altri rami audiovisivi. Con più di 20 anni di esperienza professionale, oggi ammette che la maggior parte della sua formazione è stata autodidatta, dopo ore e ore di manuali, esercitazioni e pratiche.
Dal 2005 dirige Mcfly Studio, studio specializzato in animazione e produzione audiovisiva, dove unisce i suoi due valori: quello di artista e quello di produttore. Nel 2012 ha fondato la rivista di animazione Moushon !, un progetto che ha guidato per due anni, e anche Luty Art Studio insieme a Nelson Luty, un dipartimento artistico dedicato all'arte concettuale per l'industria del cinema, dell'animazione e dei videogiochi.
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