Design e modellazione in VR con Quill
Composizione della scena finale
Un corso di Federico Moreno Breser , Direttore dell'animazione e artista digitale
In Domestika da agosto 2018
A proposito della videolezione: Composizione della scena finale
Riepilogo
“In questa lezione combineremo il nostro personaggio con la scena. Impareremo a integrarlo tenendo conto dell'illuminazione e della composizione che più ci interessa. ”
In questa videolezione, Federico Moreno Breser tratta il tema Composizione della scena finale, che fa parte del corso online di Domestika Design e modellazione in VR con Quill. Trasforma il tuo modo di lavorare il 3D creando personaggi e scenari con il potere della realtà virtuale.
Trascrizione parziale del video
“In questa unità. continueremo a perfezionare il nostro progetto. Successivamente. procederemo a integrare il nostro personaggio precedentemente creato nella nostra scena. Principalmente impareremo a integrarlo tenendo conto dell'illuminazione e la composizione che più ci piace. Adesso importeremo il personaggio che abbiamo creato nelle lezioni precedenti per incorporarlo nella nostra scena. Andiamo. Ah. documento aperto cerchiamo in questo caso la scena dove abbiamo creato il nostro personaggio e facciamo importa Guarda qui. come puoi vedere. Mi ha portato Il personaggio non è esattamente n...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Design e modellazione in VR con Quill
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Aree
3D, Animazione 3D, Character design, Modellazione 3D

Federico Moreno Breser
Un corso di Federico Moreno Breser
Nativo di Rosario (Argentina), Federico Moreno è appassionato della libertà che l'animazione gli offre per realizzare la sua immaginazione e plasmarla in una storia o storia, a differenza di altri rami audiovisivi. Con più di 20 anni di esperienza professionale, oggi ammette che la maggior parte della sua formazione è stata autodidatta, dopo ore e ore di manuali, esercitazioni e pratiche.
Dal 2005 dirige Mcfly Studio, studio specializzato in animazione e produzione audiovisiva, dove unisce i suoi due valori: quello di artista e quello di produttore. Nel 2012 ha fondato la rivista di animazione Moushon !, un progetto che ha guidato per due anni, e anche Luty Art Studio insieme a Nelson Luty, un dipartimento artistico dedicato all'arte concettuale per l'industria del cinema, dell'animazione e dei videogiochi.
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