Design e modellazione in VR con Quill
Creazione della sala giochi
Un corso di Federico Moreno Breser , Direttore dell'animazione e artista digitale
In Domestika da agosto 2018
A proposito della videolezione: Creazione della sala giochi
Riepilogo
“Adesso vedremo in dettaglio come creare la sala giochi. Quindi lo useremo come base e lo cloneremo tutte le volte necessarie per completare lo scenario.”
In questa videolezione, Federico Moreno Breser tratta il tema Creazione della sala giochi, che fa parte del corso online di Domestika Design e modellazione in VR con Quill. Trasforma il tuo modo di lavorare il 3D creando personaggi e scenari con il potere della realtà virtuale.
Trascrizione parziale del video
“Creazione della sala giochi Ora costruiremo la nostra sala giochi o "sala giochi", come preferiscono dirgli. L'importante è che questo elemento sia fondamentale per costruire la storia. Lo cloneremo e con esso costruiremo la base del nostro set. Qui, come puoi vedere, quello che ho fatto è stato un passo avanti rispetto a quello che abbiamo visto prima, che sta solo bloccando. Ho eseguito un incidente di ciò che possono essere per me le dimensioni e la forma dei locali. Ho già stabilito alcune colonne. Ecco alcuni riferimenti specifici alle macchine arcade. Fondamentalmente questo posto sar...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Design e modellazione in VR con Quill
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Aree
3D, Animazione 3D, Character design, Modellazione 3D

Federico Moreno Breser
Un corso di Federico Moreno Breser
Nativo di Rosario (Argentina), Federico Moreno è appassionato della libertà che l'animazione gli offre per realizzare la sua immaginazione e plasmarla in una storia o storia, a differenza di altri rami audiovisivi. Con più di 20 anni di esperienza professionale, oggi ammette che la maggior parte della sua formazione è stata autodidatta, dopo ore e ore di manuali, esercitazioni e pratiche.
Dal 2005 dirige Mcfly Studio, studio specializzato in animazione e produzione audiovisiva, dove unisce i suoi due valori: quello di artista e quello di produttore. Nel 2012 ha fondato la rivista di animazione Moushon !, un progetto che ha guidato per due anni, e anche Luty Art Studio insieme a Nelson Luty, un dipartimento artistico dedicato all'arte concettuale per l'industria del cinema, dell'animazione e dei videogiochi.
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Categoria
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