Design e modellazione in VR con Quill
Basi del palco
Un corso di Federico Moreno Breser , Direttore dell'animazione e artista digitale
In Domestika da agosto 2018
A proposito della videolezione: Basi del palco
Riepilogo
“In questa lezione continueremo a rivedere le incredibili possibilità che Quill ci offre. Quindi, ci immergeremo nella costruzione di ambienti e scenari per il nostro progetto finale. ”
In questa videolezione, Federico Moreno Breser tratta il tema Basi del palco, che fa parte del corso online di Domestika Design e modellazione in VR con Quill. Trasforma il tuo modo di lavorare il 3D creando personaggi e scenari con il potere della realtà virtuale.
Trascrizione parziale del video
“Basi del palco Siamo già riposati ed è ora di lavorare. Passeremo alla creazione di scenari in Quill. Diamo un'occhiata ad alcuni rapidi esempi prima di lavorare sul set. Quindi ti mostrerò come delineare e bloccare il palco principale. Inizieremo a lavorare nell'ambiente del nostro progetto, il palcoscenico. Nel nostro caso ho scelto di avere due scenari per il progetto, uno dall'esterno e uno dall'interno. Diamo una seconda occhiata ai riferimenti che abbiamo già visto durante il corso. Ma questi sono i riferimenti principali cosa ho selezionato per iniziare a lavorare su quello che è il ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Design e modellazione in VR con Quill
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Aree
3D, Animazione 3D, Character design, Modellazione 3D

Federico Moreno Breser
Un corso di Federico Moreno Breser
Nativo di Rosario (Argentina), Federico Moreno è appassionato della libertà che l'animazione gli offre per realizzare la sua immaginazione e plasmarla in una storia o storia, a differenza di altri rami audiovisivi. Con più di 20 anni di esperienza professionale, oggi ammette che la maggior parte della sua formazione è stata autodidatta, dopo ore e ore di manuali, esercitazioni e pratiche.
Dal 2005 dirige Mcfly Studio, studio specializzato in animazione e produzione audiovisiva, dove unisce i suoi due valori: quello di artista e quello di produttore. Nel 2012 ha fondato la rivista di animazione Moushon !, un progetto che ha guidato per due anni, e anche Luty Art Studio insieme a Nelson Luty, un dipartimento artistico dedicato all'arte concettuale per l'industria del cinema, dell'animazione e dei videogiochi.
- 97% valutazioni positive (34)
- 1.190 allievi
- 28 lezioni (5h 5m)
- 23 risorse aggiuntive (11 file)
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