Design e modellazione in VR con Quill
Basi del palco
Un corso di Federico Moreno Breser , Direttore dell'animazione e artista digitale
In Domestika da agosto 2018
A proposito della videolezione: Basi del palco
Riepilogo
“In questa lezione continueremo a rivedere le incredibili possibilità che Quill ci offre. Quindi, ci immergeremo nella costruzione di ambienti e scenari per il nostro progetto finale. ”
In questa videolezione, Federico Moreno Breser tratta il tema Basi del palco, che fa parte del corso online di Domestika Design e modellazione in VR con Quill. Trasforma il tuo modo di lavorare il 3D creando personaggi e scenari con il potere della realtà virtuale.
Trascrizione parziale del video
“Ora siamo più riposati ed è il momento di continuare a lavorare. In questa lezione passiamo alla creazione di scenari in Quill. Osserveremo alcuni esempi veloci prima di iniziare a lavorare sul nostro set. Poi ti insegnerò a delineare e bloccare lo scenario principale. Adesso procediamo con la creazione dell'ambiente per il nostro progetto. concentrandoci sul set. Nel nostro caso. ho scelto di avere due scenari per il progetto. Uno per la parte esterna e un altro per la parte interna. Guardiamo ancora un attimo le referenze che abbiamo visto lungo il corso. Ma queste sono le... Principali r...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Design e modellazione in VR con Quill
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Aree
3D, Animazione 3D, Character design, Modellazione 3D

Federico Moreno Breser
Un corso di Federico Moreno Breser
Nativo di Rosario (Argentina), Federico Moreno è appassionato della libertà che l'animazione gli offre per realizzare la sua immaginazione e plasmarla in una storia o storia, a differenza di altri rami audiovisivi. Con più di 20 anni di esperienza professionale, oggi ammette che la maggior parte della sua formazione è stata autodidatta, dopo ore e ore di manuali, esercitazioni e pratiche.
Dal 2005 dirige Mcfly Studio, studio specializzato in animazione e produzione audiovisiva, dove unisce i suoi due valori: quello di artista e quello di produttore. Nel 2012 ha fondato la rivista di animazione Moushon !, un progetto che ha guidato per due anni, e anche Luty Art Studio insieme a Nelson Luty, un dipartimento artistico dedicato all'arte concettuale per l'industria del cinema, dell'animazione e dei videogiochi.
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Categoria
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