Design e modellazione in VR con Quill
Inserimento del corpo II
Un corso di Federico Moreno Breser , Direttore dell'animazione e artista digitale
In Domestika da agosto 2018
A proposito della videolezione: Inserimento del corpo II
Riepilogo
“Seconda parte della lezione.”
In questa videolezione, Federico Moreno Breser tratta il tema Inserimento del corpo II, che fa parte del corso online di Domestika Design e modellazione in VR con Quill. Trasforma il tuo modo di lavorare il 3D creando personaggi e scenari con il potere della realtà virtuale.
Trascrizione parziale del video
“Armare il corpo Ora lavoreremo sugli arti del personaggio. Inizieremo con le braccia e le mani. Qui inizierò a disegnarlo, ma è importante tenerlo a mente che se disegno il braccio in un solo colpo, in un solo "colpo", Supponiamo che lo voglia a braccia aperte e lo disegno così, Avrò un tema quando eseguo l'animazione perché quando voglio animare Dovrò selezionare il mio braccio e manipolarlo, e se voglio che si rompa il braccio al gomito sarà complicato perché per il programma questa è una singola geometria E non può romperlo a meno che non vada all'opzione Afferra e in qualche modo farlo....”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Design e modellazione in VR con Quill
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Aree
3D, Animazione 3D, Character design, Modellazione 3D

Federico Moreno Breser
Un corso di Federico Moreno Breser
Nativo di Rosario (Argentina), Federico Moreno è appassionato della libertà che l'animazione gli offre per realizzare la sua immaginazione e plasmarla in una storia o storia, a differenza di altri rami audiovisivi. Con più di 20 anni di esperienza professionale, oggi ammette che la maggior parte della sua formazione è stata autodidatta, dopo ore e ore di manuali, esercitazioni e pratiche.
Dal 2005 dirige Mcfly Studio, studio specializzato in animazione e produzione audiovisiva, dove unisce i suoi due valori: quello di artista e quello di produttore. Nel 2012 ha fondato la rivista di animazione Moushon !, un progetto che ha guidato per due anni, e anche Luty Art Studio insieme a Nelson Luty, un dipartimento artistico dedicato all'arte concettuale per l'industria del cinema, dell'animazione e dei videogiochi.
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