Design e modellazione in VR con Quill
Personalizza la nostra interfaccia
Un corso di Federico Moreno Breser , Direttore dell'animazione e artista digitale
In Domestika da agosto 2018
A proposito della videolezione: Personalizza la nostra interfaccia
Riepilogo
“In questa lezione impareremo come configurare l'ambiente di lavoro a nostro piacimento ed è più comodo per noi. Questa è una delle caratteristiche più importanti di Quill quando si tratta di esperienza utente. ”
In questa videolezione, Federico Moreno Breser tratta il tema Personalizza la nostra interfaccia, che fa parte del corso online di Domestika Design e modellazione in VR con Quill. Trasforma il tuo modo di lavorare il 3D creando personaggi e scenari con il potere della realtà virtuale.
Trascrizione parziale del video
“Ora vedremo una delle principali funzioni che Quill ci offre per migliorare l'esperienza utente. Impareremo a personalizzare la nostra interfaccia. La cosa più importante qui è... Capire che questo ci permetterà di lavorare in modo molto più comodo. E qui non ci sono regole o meccanismi da seguire. semplicemente è... creare uno spazio di lavoro a piacimento di ognuno di voi. Nel menu. Iniziamo a... Capire un po' meglio. Come possiamo modificarlo. sistemarlo e lavorarci insieme? Notate che una volta attivato il menu. ho la possibilità di con il pulsante grab del controller destro Posizionarm...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Design e modellazione in VR con Quill
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Aree
3D, Animazione 3D, Character design, Modellazione 3D

Federico Moreno Breser
Un corso di Federico Moreno Breser
Nativo di Rosario (Argentina), Federico Moreno è appassionato della libertà che l'animazione gli offre per realizzare la sua immaginazione e plasmarla in una storia o storia, a differenza di altri rami audiovisivi. Con più di 20 anni di esperienza professionale, oggi ammette che la maggior parte della sua formazione è stata autodidatta, dopo ore e ore di manuali, esercitazioni e pratiche.
Dal 2005 dirige Mcfly Studio, studio specializzato in animazione e produzione audiovisiva, dove unisce i suoi due valori: quello di artista e quello di produttore. Nel 2012 ha fondato la rivista di animazione Moushon !, un progetto che ha guidato per due anni, e anche Luty Art Studio insieme a Nelson Luty, un dipartimento artistico dedicato all'arte concettuale per l'industria del cinema, dell'animazione e dei videogiochi.
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