Design e modellazione in VR con Quill
Presentazione hardware e requisiti tecnici
Un corso di Federico Moreno Breser , Direttore dell'animazione e artista digitale
In Domestika da agosto 2018
A proposito della videolezione: Presentazione hardware e requisiti tecnici
Riepilogo
“In questa lezione ti presenterò i requisiti tecnici di cui avrai bisogno per essere in grado di iniziare nel fantastico universo dell'animazione VR. ”
In questa videolezione, Federico Moreno Breser tratta il tema Presentazione hardware e requisiti tecnici, che fa parte del corso online di Domestika Design e modellazione in VR con Quill. Trasforma il tuo modo di lavorare il 3D creando personaggi e scenari con il potere della realtà virtuale.
Trascrizione parziale del video
“Presentazione hardware e requisiti tecnici In questa lezione faremo i nostri primi passi nella realtà virtuale, ma prima dobbiamo capire quali sono le opzioni nel mercato in termini di hardware. Per lavorare professionalmente non ci sono troppe opzioni di branding. Oculus Rift è uno di questi ed è quello che ho scelto quando ho iniziato a lavorare in VR. Oggi, Oculus Rift offre quattro opzioni di casco. Due di loro sono orientati all'intrattenimento e la libertà dall'assenza di cavi né alcuna interferenza durante lo spostamento. Ma quelle opzioni, come Quest e Go, non sono per lavorare prof...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Design e modellazione in VR con Quill
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Aree
3D, Animazione 3D, Character design, Modellazione 3D

Federico Moreno Breser
Un corso di Federico Moreno Breser
Nativo di Rosario (Argentina), Federico Moreno è appassionato della libertà che l'animazione gli offre per realizzare la sua immaginazione e plasmarla in una storia o storia, a differenza di altri rami audiovisivi. Con più di 20 anni di esperienza professionale, oggi ammette che la maggior parte della sua formazione è stata autodidatta, dopo ore e ore di manuali, esercitazioni e pratiche.
Dal 2005 dirige Mcfly Studio, studio specializzato in animazione e produzione audiovisiva, dove unisce i suoi due valori: quello di artista e quello di produttore. Nel 2012 ha fondato la rivista di animazione Moushon !, un progetto che ha guidato per due anni, e anche Luty Art Studio insieme a Nelson Luty, un dipartimento artistico dedicato all'arte concettuale per l'industria del cinema, dell'animazione e dei videogiochi.
- 97% valutazioni positive (34)
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