Design e modellazione in VR con Quill
Creazione del personaggio: The Head I
Un corso di Federico Moreno Breser , Direttore dell'animazione e artista digitale
In Domestika da agosto 2018
A proposito della videolezione: Creazione del personaggio: The Head I
Riepilogo
“Ora costruiremo i nostri personaggi! Vedrai il potere di Quill di progettare, modellare e dipingere i personaggi in modo molto veloce e divertente.”
In questa videolezione, Federico Moreno Breser tratta il tema Creazione del personaggio: The Head I, che fa parte del corso online di Domestika Design e modellazione in VR con Quill. Trasforma il tuo modo di lavorare il 3D creando personaggi e scenari con il potere della realtà virtuale.
Trascrizione parziale del video
“Creazione del personaggio: la testa Ora inizieremo a lavorare sul nostro personaggio e capiremo come funzionano i livelli di dettaglio in Quill. La prima cosa che faccio, una volta che ho i miei riferimenti e ho chiaro il percorso che seguirò, l'estetica e altro, è iniziare con la testa. Per iniziare a lavorare sulla testa farò prima uno strato. Nuovo strato di vernice. Facciamolo. Lo faremo di nuovo perché era all'interno del gruppo. Nuovo strato di vernice. Ora posso lavorare e disegnare. Ci sono due modi per lavorare la testa o qualsiasi geometria, Ma vediamo cosa succede se solo Disegno...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Design e modellazione in VR con Quill
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Aree
3D, Animazione 3D, Character design, Modellazione 3D

Federico Moreno Breser
Un corso di Federico Moreno Breser
Nativo di Rosario (Argentina), Federico Moreno è appassionato della libertà che l'animazione gli offre per realizzare la sua immaginazione e plasmarla in una storia o storia, a differenza di altri rami audiovisivi. Con più di 20 anni di esperienza professionale, oggi ammette che la maggior parte della sua formazione è stata autodidatta, dopo ore e ore di manuali, esercitazioni e pratiche.
Dal 2005 dirige Mcfly Studio, studio specializzato in animazione e produzione audiovisiva, dove unisce i suoi due valori: quello di artista e quello di produttore. Nel 2012 ha fondato la rivista di animazione Moushon !, un progetto che ha guidato per due anni, e anche Luty Art Studio insieme a Nelson Luty, un dipartimento artistico dedicato all'arte concettuale per l'industria del cinema, dell'animazione e dei videogiochi.
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Categoria
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