Design e modellazione in VR con Quill
Dipingiamo il personaggio
Un corso di Federico Moreno Breser , Direttore dell'animazione e artista digitale
In Domestika da agosto 2018
A proposito della videolezione: Dipingiamo il personaggio
Riepilogo
“In questa lezione finiremo di creare il personaggio. Lo abbiamo già modellato, ora è importante dipingerlo e dargli i dettagli di colore che vogliamo. Impareremo i diversi modi e processi per poter dipingere in Quill.”
In questa videolezione, Federico Moreno Breser tratta il tema Dipingiamo il personaggio, che fa parte del corso online di Domestika Design e modellazione in VR con Quill. Trasforma il tuo modo di lavorare il 3D creando personaggi e scenari con il potere della realtà virtuale.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione continueremo con la creazione del personaggio. Ora passeremo alla parte importante che riguarda la pittura. Impareremo a dare colore. a dipingere effetti e a lavorare nel modulo di pittura in Quill. Gli strumenti per dipingere si trovano nel menu principale. nella scheda degli strumenti. l'opzione Una volta selezionato. Quella funzione. Abbiamo una barra di... forza o di intensità. e i diversi modi di blending che possiamo applicare al nostro pennello. Vediamo che quando abbiamo selezionato Lo strumento. Per il colore. per dipingere. si nota che. a differenza del pennello ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Design e modellazione in VR con Quill
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Aree
3D, Animazione 3D, Character design, Modellazione 3D

Federico Moreno Breser
Un corso di Federico Moreno Breser
Nativo di Rosario (Argentina), Federico Moreno è appassionato della libertà che l'animazione gli offre per realizzare la sua immaginazione e plasmarla in una storia o storia, a differenza di altri rami audiovisivi. Con più di 20 anni di esperienza professionale, oggi ammette che la maggior parte della sua formazione è stata autodidatta, dopo ore e ore di manuali, esercitazioni e pratiche.
Dal 2005 dirige Mcfly Studio, studio specializzato in animazione e produzione audiovisiva, dove unisce i suoi due valori: quello di artista e quello di produttore. Nel 2012 ha fondato la rivista di animazione Moushon !, un progetto che ha guidato per due anni, e anche Luty Art Studio insieme a Nelson Luty, un dipartimento artistico dedicato all'arte concettuale per l'industria del cinema, dell'animazione e dei videogiochi.
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