Design e modellazione in VR con Quill
Materiali e luci in OctaneRender
Un corso di Federico Moreno Breser , Direttore dell'animazione e artista digitale
In Domestika da agosto 2018
A proposito della videolezione: Materiali e luci in OctaneRender
Riepilogo
“Ora illumineremo e applicheremo materiali agli elementi importati da Quill. Manipolare le luci e vedere come reagisce la nostra scena è uno dei momenti più divertenti del processo. ”
In questa videolezione, Federico Moreno Breser tratta il tema Materiali e luci in OctaneRender, che fa parte del corso online di Domestika Design e modellazione in VR con Quill. Trasforma il tuo modo di lavorare il 3D creando personaggi e scenari con il potere della realtà virtuale.
Trascrizione parziale del video
“Materiali e luci in Octane Render Ora esamineremo le principali opzioni e attributi che ha il software. Successivamente vedremo come è il lavoro di materiali in Octane e come possiamo iniziare a dare più vita alla nostra scena. Qui ho già lavorato un po 'di più con il tema dell'illuminazione, con alcune domande, persino testare posizioni e obiettivi della fotocamera ha funzionato meglio per me, ma l'importante è vedere come funziona e come è la meccanica di lavoro ad aggiungere i materiali o creare materiali nella scena. Concentriamoci qui sulla sala giochi sulla macchina è "Tetris". Non ha...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Design e modellazione in VR con Quill
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Aree
3D, Animazione 3D, Character design, Modellazione 3D

Federico Moreno Breser
Un corso di Federico Moreno Breser
Nativo di Rosario (Argentina), Federico Moreno è appassionato della libertà che l'animazione gli offre per realizzare la sua immaginazione e plasmarla in una storia o storia, a differenza di altri rami audiovisivi. Con più di 20 anni di esperienza professionale, oggi ammette che la maggior parte della sua formazione è stata autodidatta, dopo ore e ore di manuali, esercitazioni e pratiche.
Dal 2005 dirige Mcfly Studio, studio specializzato in animazione e produzione audiovisiva, dove unisce i suoi due valori: quello di artista e quello di produttore. Nel 2012 ha fondato la rivista di animazione Moushon !, un progetto che ha guidato per due anni, e anche Luty Art Studio insieme a Nelson Luty, un dipartimento artistico dedicato all'arte concettuale per l'industria del cinema, dell'animazione e dei videogiochi.
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