Interfaces utilisateur futuristes pour les films et les jeux
L'animation externe : éléments secondaires et détails 2
Un cours proposé par Ernex , Motion designer
À propos de la leçon : L'animation externe : éléments secondaires et détails 2
Résumé
“Ensuite, je vais entrer dans le calque "Linework" et sélectionner tous les éléments que je veux synchroniser avec la carte principale, comme la boussole et les boutons en bas à droite.”
Dans cette leçon, Ernex aborde le sujet : L'animation externe : éléments secondaires et détails 2, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Interfaces utilisateur futuristes pour les films et les jeux. Apprenez à concevoir un univers fictionnel détaillé, à créer un rendu et à l'animer pour des films ou des jeux vidéo à l'aide d'Illustrator et After Effects.
Transcription partielle de la vidéo
“Très bien, donc c'est ce que nous avons jusqu'à présent J'ai fait quelques ajustements depuis la dernière vidéo, je voulais juste corriger quelques petites choses Fondamentalement, ce mouvement diagonal de la carte, je le transforme en deux mouvements différents, un horizontal puis une verticale juste là et c'est en gros je pense que tout ce que j'ai fait j'ai zoomé un peu sur cette carte parce que quand nous l'avons construite on a gardé le même zoom, même niveau de zoom que nous avions dans la carte principale, donc cela n'avait pas beaucoup de sens qu'on avait ça Je devais juste aller ic...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Interfaces utilisateur futuristes pour les films et les jeux
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Domaines
Animation 3D, Jeux vidéo, Modélisation 3D, Motion design

Ernex
Un cours proposé par Ernex
Ernex est un réalisateur et concepteur d'animation graphique originaire d'Espagne. Son travail s'articule autour des FUI (interfaces utilisateur fictives) et de la conception d'écrans pour films et jeux vidéo, ainsi que de l'animation, de la direction artistique, de la 3D, de l'illustration et de la composition vidéo.
Sa carrière s'étend sur plus de deux décennies, au cours desquelles il a travaillé sur toutes sortes de projets pour des clients nationaux et internationaux. Il a collaboré avec une variété de studios renommés sur de nombreux projets, des longs métrages comme Kingsman, Spectre et Star Wars aux jeux vidéo comme Call of Duty, NBA2K et Need For Speed.
- 96% avis positifs (23)
- 2 209 élèves
- 67 leçons (17 h 54 min)
- 33 ressources complémentaires (8 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Anglais
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- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours
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