Interfaces utilisateur futuristes pour les films et les jeux
L'animation interne : éléments communs et widgets 1
Un cours proposé par Ernex , Motion designer
À propos de la leçon : L'animation interne : éléments communs et widgets 1
Résumé
“Tous les systèmes sont prêts ! Il est temps de commencer à faire bouger les choses. Ironiquement, je commencerai par montrer comment construire la partie statique de l'interface utilisateur. ”
Dans cette leçon, Ernex aborde le sujet : L'animation interne : éléments communs et widgets 1, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Interfaces utilisateur futuristes pour les films et les jeux. Apprenez à concevoir un univers fictionnel détaillé, à créer un rendu et à l'animer pour des films ou des jeux vidéo à l'aide d'Illustrator et After Effects.
Transcription partielle de la vidéo
“Il est donc enfin temps de commencer à faire bouger les choses. Nous allons commencer par ces petits éléments qui construisent la partie la plus statique de l'interface utilisateur. Tout d'abord, la grille. Allons à l'intérieur de la grille. Et la première chose que je vais faire est que je vais réduire la taille de cette grille en ce moment. Nous l'avons laissé tel que nous l'avons importé, quatre fois la taille des dimensions HD. Et ça va rendre tout beaucoup plus lent. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement, tout d'abord, assurez-vous que ces deux couches, ils ont leur point d'ancr...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Interfaces utilisateur futuristes pour les films et les jeux
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Domaines
Animation 3D, Jeux vidéo, Modélisation 3D, Motion design

Ernex
Un cours proposé par Ernex
Ernex est un réalisateur et concepteur d'animation graphique originaire d'Espagne. Son travail s'articule autour des FUI (interfaces utilisateur fictives) et de la conception d'écrans pour films et jeux vidéo, ainsi que de l'animation, de la direction artistique, de la 3D, de l'illustration et de la composition vidéo.
Sa carrière s'étend sur plus de deux décennies, au cours desquelles il a travaillé sur toutes sortes de projets pour des clients nationaux et internationaux. Il a collaboré avec une variété de studios renommés sur de nombreux projets, des longs métrages comme Kingsman, Spectre et Star Wars aux jeux vidéo comme Call of Duty, NBA2K et Need For Speed.
- 95% avis positifs (22)
- 2 116 élèves
- 67 leçons (17 h 54 min)
- 33 ressources complémentaires (8 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Anglais
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- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours