Interfaces utilisateur futuristes pour les films et les jeux
L'animation externe : les principaux éléments 6
Un cours proposé par Ernex , Motion designer
À propos de la leçon : L'animation externe : les principaux éléments 6
Résumé
“Je vais maintenant suivre le même processus avec les autres trackers. Une fois satisfait des trajectoires, je reviendrai à la composition principale et jouerai l'animation pour vérifier qu'il n'y a pas de conflits.”
Dans cette leçon, Ernex aborde le sujet : L'animation externe : les principaux éléments 6, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Interfaces utilisateur futuristes pour les films et les jeux. Apprenez à concevoir un univers fictionnel détaillé, à créer un rendu et à l'animer pour des films ou des jeux vidéo à l'aide d'Illustrator et After Effects.
Transcription partielle de la vidéo
“Avant de faire la même chose avec les autres trackers, Je vais changer la couleur du chemin au même bleu du localisateur, et je vais rendre les autres chemins rouges, donc ils vont être instantanément reconnaissables quand on les voit à l'écran. Et aussi, si nous double-cliquons sur Stroke, nous avons cette chose appelée Taper ici, et cela nous permet de réduire l'épaisseur du trait. Nous pouvons donc le rendre un peu plus vague. Juste un peu comme ça. Bien. Faisons donc de même avec le reste des éléments. Reviens ici, adaptez-le simplement à la fenêtre. Encore une fois, rappelez-vous, séle...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Interfaces utilisateur futuristes pour les films et les jeux
-
Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Domaines
Animation 3D, Jeux vidéo, Modélisation 3D, Motion design

Ernex
Un cours proposé par Ernex
Ernex est un réalisateur et concepteur d'animation graphique originaire d'Espagne. Son travail s'articule autour des FUI (interfaces utilisateur fictives) et de la conception d'écrans pour films et jeux vidéo, ainsi que de l'animation, de la direction artistique, de la 3D, de l'illustration et de la composition vidéo.
Sa carrière s'étend sur plus de deux décennies, au cours desquelles il a travaillé sur toutes sortes de projets pour des clients nationaux et internationaux. Il a collaboré avec une variété de studios renommés sur de nombreux projets, des longs métrages comme Kingsman, Spectre et Star Wars aux jeux vidéo comme Call of Duty, NBA2K et Need For Speed.
- 95% avis positifs (22)
- 2 171 élèves
- 67 leçons (17 h 54 min)
- 33 ressources complémentaires (8 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Anglais
- Anglais · Espagnol · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours