Interfaces utilisateur futuristes pour les films et les jeux
L'animation interne : éléments communs et widgets 5
Un cours proposé par Ernex , Motion designer
À propos de la leçon : L'animation interne : éléments communs et widgets 5
Résumé
“Ensuite, je vais travailler sur les boutons "Assets" qui apparaissent en bas à droite de l'écran, avant de passer aux blocs vers la gauche. Il est temps de voir ce qui est possible !”
Dans cette leçon, Ernex aborde le sujet : L'animation interne : éléments communs et widgets 5, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Interfaces utilisateur futuristes pour les films et les jeux. Apprenez à concevoir un univers fictionnel détaillé, à créer un rendu et à l'animer pour des films ou des jeux vidéo à l'aide d'Illustrator et After Effects.
Transcription partielle de la vidéo
“Alors ensuite, Je vais me concentrer sur ces deux éléments, ces boutons ici et ces blocs ici qui aussi deviendront ces plus petits là. Je vais commencer par les blocs très rapidement, Comme tu peux le voir, la première chose que nous remarquons est que chacun de ce groupe d'éléments a été transformé en une seule couche. Donc, sur ces calques en forme de bloc, nous avons trois groupes différents, qui sont les plus, le triangle et le bloc. Nous pourrions tous les animer à l'intérieur du calque de forme, mais ça s'avère assez ennuyeux pour travailler avec de nombreux groupes différents à l'int...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Interfaces utilisateur futuristes pour les films et les jeux
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Domaines
Animation 3D, Jeux vidéo, Modélisation 3D, Motion design

Ernex
Un cours proposé par Ernex
Ernex est un réalisateur et concepteur d'animation graphique originaire d'Espagne. Son travail s'articule autour des FUI (interfaces utilisateur fictives) et de la conception d'écrans pour films et jeux vidéo, ainsi que de l'animation, de la direction artistique, de la 3D, de l'illustration et de la composition vidéo.
Sa carrière s'étend sur plus de deux décennies, au cours desquelles il a travaillé sur toutes sortes de projets pour des clients nationaux et internationaux. Il a collaboré avec une variété de studios renommés sur de nombreux projets, des longs métrages comme Kingsman, Spectre et Star Wars aux jeux vidéo comme Call of Duty, NBA2K et Need For Speed.
- 95% avis positifs (22)
- 2 116 élèves
- 67 leçons (17 h 54 min)
- 33 ressources complémentaires (8 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Anglais
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- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours