Interfaces utilisateur futuristes pour les films et les jeux
L'animation externe : les principaux éléments 4
Un cours proposé par Ernex , Motion designer
À propos de la leçon : L'animation externe : les principaux éléments 4
Résumé
“Je vais maintenant repositionner les nulls afin qu'ils soient plus proches des routes et des maisons, pour faciliter leur suivi des personnages principaux. Continuons d'avancer !”
Dans cette leçon, Ernex aborde le sujet : L'animation externe : les principaux éléments 4, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Interfaces utilisateur futuristes pour les films et les jeux. Apprenez à concevoir un univers fictionnel détaillé, à créer un rendu et à l'animer pour des films ou des jeux vidéo à l'aide d'Illustrator et After Effects.
Transcription partielle de la vidéo
“Maintenant, comme vous pouvez l'imaginer, nous devinons, ce que cela représente, c'est que l'entreprise a différents groupes de troupes, différentes unités sur différentes parties de la ville. Mais ce que nous voulons vraiment voir, c'est puisque ce sera notre vue finale de la carte, c'est là que toute l'action va se passer. Nous devrions probablement avoir plus d'un petit soldat triste pourchassant les personnages principaux, droite? Aussi, en ce moment, je viens de placer ces objets nuls complètement au hasard. Nous devrions les avoir quelque part où il y a une route. Cela n'a pas beaucou...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Interfaces utilisateur futuristes pour les films et les jeux
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Domaines
Animation 3D, Jeux vidéo, Modélisation 3D, Motion design

Ernex
Un cours proposé par Ernex
Ernex est un réalisateur et concepteur d'animation graphique originaire d'Espagne. Son travail s'articule autour des FUI (interfaces utilisateur fictives) et de la conception d'écrans pour films et jeux vidéo, ainsi que de l'animation, de la direction artistique, de la 3D, de l'illustration et de la composition vidéo.
Sa carrière s'étend sur plus de deux décennies, au cours desquelles il a travaillé sur toutes sortes de projets pour des clients nationaux et internationaux. Il a collaboré avec une variété de studios renommés sur de nombreux projets, des longs métrages comme Kingsman, Spectre et Star Wars aux jeux vidéo comme Call of Duty, NBA2K et Need For Speed.
- 95% avis positifs (22)
- 2 171 élèves
- 67 leçons (17 h 54 min)
- 33 ressources complémentaires (8 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Anglais
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- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours