Interfaces utilisateur futuristes pour les films et les jeux
Éléments communs de l'interface utilisateur 4
Un cours proposé par Ernex , Motion designer
À propos de la leçon : Éléments communs de l'interface utilisateur 4
Résumé
“Je vais maintenant travailler sur la boussole qui se trouve dans la partie supérieure de mon écran. Mon but est de créer un scroller qui montre les différentes orientations de la carte. Laissez-moi vous montrer comment j'aborde cela.”
Dans cette leçon, Ernex aborde le sujet : Éléments communs de l'interface utilisateur 4, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Interfaces utilisateur futuristes pour les films et les jeux. Apprenez à concevoir un univers fictionnel détaillé, à créer un rendu et à l'animer pour des films ou des jeux vidéo à l'aide d'Illustrator et After Effects.
Transcription partielle de la vidéo
“Je vais essayer de reproduire cette boussole que nous avons ici en haut. Et l'idée est que, comme nous l'avons déjà dit, nous devons réfléchir à la manière dont nous allons animer cela. Et cela nous guidera quand nous arriverons au point où il faut différencier, superposer tous les éléments, pour divisez-les en couches. Évidemment, la référence que nous avions, c'était une boussole statique. Ces lettres, nord, est, sud, nord, est, sud, est, ils restent juste là. Mais ce que je voudrais faire, c'est que lorsque le localisateur se déplace, Je voudrais que cela change et pointe dans la directi...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Interfaces utilisateur futuristes pour les films et les jeux
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Domaines
Animation 3D, Jeux vidéo, Modélisation 3D, Motion design

Ernex
Un cours proposé par Ernex
Ernex est un réalisateur et concepteur d'animation graphique originaire d'Espagne. Son travail s'articule autour des FUI (interfaces utilisateur fictives) et de la conception d'écrans pour films et jeux vidéo, ainsi que de l'animation, de la direction artistique, de la 3D, de l'illustration et de la composition vidéo.
Sa carrière s'étend sur plus de deux décennies, au cours desquelles il a travaillé sur toutes sortes de projets pour des clients nationaux et internationaux. Il a collaboré avec une variété de studios renommés sur de nombreux projets, des longs métrages comme Kingsman, Spectre et Star Wars aux jeux vidéo comme Call of Duty, NBA2K et Need For Speed.
- 95% avis positifs (22)
- 2 116 élèves
- 67 leçons (17 h 54 min)
- 33 ressources complémentaires (8 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Anglais
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- Niveau : Débutant
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