
Tutorial Unreal Engine 4: cómo generar renders estáticos
Aprende a crear cámaras y producir imágenes estáticas renderizadas para infoarquitectura en segundos y con altas resoluciones, con Miguel Albo El proceso de creación y representación arquitectónica no es muy diferente al de la creación de un videojuego: se importan los modelos a utilizar, preparas tu biblioteca de elementos 3D y después puedes disfrutar colocando objetos y personajes en la escena. Una de las fases de este tipo de proyectos consiste en la obtención de renders estáticos de tus modelos 3D, que luego podrás utilizar para visualizar tu proyecto de la forma más realista posible. Miguel Albo (@miguel_albo) es arquitecto, especialista en la realización de infoarquitectura con Unreal Engine 4 y en este tutorial nos enseñará a crear renders estáticos de forma sencilla con este software. Puedes ver el vídeo a continuación: