Wprowadzenie do riggingu w animacji

Podłącz model do platformy

Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin , Główny niszczyciel postaci i rigger

Główny niszczyciel postaci i rigger. London, Reino Unido.
Data dołączenia: 1 2018
98% pozytywnych ocen (237)
Liczba uczestników: 5.080
Audio: Hiszpański
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski

O lekcji wideo: Podłącz model do platformy

Podsumowanie

“Ponieważ w tym kursie skupiliśmy się na stworzeniu rigu sterującego, nie będziemy deformować postaci. Jednak sposobem szeroko stosowanym w produkcji do podglądu animacji i szybszej pracy animatorów jest posiadanie modelu w prostych częściach, które są ograniczone do podążania za połączeniami, które będą się poruszać podczas korzystania ze struktury sterującej. ”

Na tej lekcji wideo Jose Antonio Martin Martin porusza temat: Podłącz model do platformy, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do riggingu w animacji. Dowiedz się, jak stworzyć podstawowe elementy sterujące ludzką postacią.

Częściowa transkrypcja wideo

“Kolejny krok w kompletowaniu zestawu jest połączenie modelu, który podzieliliśmy na różne części do struktury kontrolnej i połączeń, które stworzyliśmy. Na tym kursie nie widzimy deformacji ale aby móc zobaczyć, jak zachowuje się platforma, to, co zamierzamy zrobić, to połączyć różne kawałki do stawu tak, że gdy animator się porusza struktura kontroli, Przyjrzyjmy się reakcji modelu. Zobaczmy więc, jak podłączyć model do platformy. Jak już widzieliśmy w innych filmach, poza zestawem lub modelem, Ograniczyłem obiekty, aby były trochę łatwiejsze jak się porusza, ponieważ czasami zobaczenie sa...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do riggingu w animacji

  • Poziom: Podstawowy
  • 98% pozytywnych ocen (237)
  • Liczba uczestników: 5080
  • Liczba części dydaktycznych: 7
  • 37 lekcji (6 h 25 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 7
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    Maya
  • Dziedziny

    Animacja, Animacje 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin

Prowadzący Plus
Główny niszczyciel postaci i rigger

Prawie dekada to czas, w którym Jose Antonio Martín pracował jako główny bohater TD. W tym czasie rozwijał się zawodowo jako Rigger/Character TD w firmach takich jak Framestore czy MPC, co dało mu możliwość uczestniczenia w hitach takich jak Gravity (zdobywca Oscara za najlepsze efekty wizualne), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Legion Samobójców, Dzień Niepodległości: Resurgence lub Ghost in the Shell .

Jose Antonio Martín prowadzi kursy w Domestika Wprowadzenie do olinowania do animacji i Montaż i deformacja postaci w której wyjaśnia cały proces tworzenia olinowania człowieka -podobna postać do wykorzystania w produkcjach animowanych.


  • 98% pozytywnych ocen (237)
  • Liczba uczestników: 5.080
  • 37 lekcji (6 h 25 min)
  • Dodatkowe zasoby: 11 (liczba plików: 7)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria
Dziedziny
Wprowadzenie do riggingu w animacji. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Jose Antonio Martin Martin

Wprowadzenie do riggingu w animacji

Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin
Główny niszczyciel postaci i rigger. London, Reino Unido.
Data dołączenia: 1 2018
  • 98% pozytywnych ocen (237)
  • Liczba uczestników: 5.080