Wprowadzenie do riggingu w animacji
Tworzenie ramienia IK
Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin , Główny niszczyciel postaci i rigger
Data dołączenia: 1 2018
O lekcji wideo: Tworzenie ramienia IK
Podsumowanie
“W tej lekcji stworzymy strukturę kontroli IK (odwrotnej kinematyki) ramienia. ”
Na tej lekcji wideo Jose Antonio Martin Martin porusza temat: Tworzenie ramienia IK, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do riggingu w animacji. Dowiedz się, jak stworzyć podstawowe elementy sterujące ludzką postacią.
Częściowa transkrypcja wideo
“Kiedy już mamy Strukturę Kontroli FK, teraz zobaczymy, jak stworzyć strukturę kontroli IK ramienia. Zobaczmy, że jest bardzo podobny do nogi ale nieco prostsze, ponieważ nie będziemy tworzyć struktury jak stworzyliśmy w nodze, w której mieliśmy „odwróconą stopę”. Po prostu będziemy mieli kontrolę IK. Więc zabierajmy się za to. Aby wykonać część IK ramienia, pierwszą rzeczą, którą zrobimy, jest ukrycie To wszystko i pokażemy łańcuch IK. I jak powiedziałem, tym razem jest o wiele łatwiej, jedyne, co zrobimy, to zduplikuj pole ponownie, "Ctrl" D, „Przesunięcie” P i zadzwońmy do niego "ręka IK ...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do riggingu w animacji
-
Kategoria
3D & Animacja -
Oprogramowanie
Maya -
Dziedziny
Animacja, Animacje 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin
Prawie dekada to czas, w którym Jose Antonio Martín pracował jako główny bohater TD. W tym czasie rozwijał się zawodowo jako Rigger/Character TD w firmach takich jak Framestore czy MPC, co dało mu możliwość uczestniczenia w hitach takich jak Gravity (zdobywca Oscara za najlepsze efekty wizualne), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Legion Samobójców, Dzień Niepodległości: Resurgence lub Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín prowadzi kursy w Domestika Wprowadzenie do olinowania do animacji i Montaż i deformacja postaci w której wyjaśnia cały proces tworzenia olinowania człowieka -podobna postać do wykorzystania w produkcjach animowanych.
- 98% pozytywnych ocen (237)
- Liczba uczestników: 5.080
- 37 lekcji (6 h 25 min)
- Dodatkowe zasoby: 11 (liczba plików: 7)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze