Wprowadzenie do riggingu w animacji

Połączenia, kontrolki, ograniczenia i inne podstawowe elementy 2

Kurs prowadzi joseantoniomartinmartin , Główny niszczyciel postaci i rigger

Główny niszczyciel postaci i rigger.
Data dołączenia: 1 2018
97% pozytywnych ocen (238)
Liczba uczestników: 5.301
Audio: Hiszpański, Angielski, Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe · Romanian · Indonesian

O lekcji wideo: Połączenia, kontrolki, ograniczenia i inne podstawowe elementy 2

Podsumowanie

“W tej lekcji kontynuujemy wprowadzenie do Majów i podstawowych elementów, w których nauczymy się więcej pojęć, które będą nam później służyć. ”

Na tej lekcji wideo joseantoniomartinmartin porusza temat: Połączenia, kontrolki, ograniczenia i inne podstawowe elementy 2, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do riggingu w animacji. Dowiedz się, jak stworzyć podstawowe elementy sterujące ludzką postacią.

Częściowa transkrypcja wideo

“Kolejna podstawowa rzecz, którą chcę wyjaśnić, widziałem już mniej więcej interfejs Maya i jak można się między nimi poruszać... Podczas filmów będę powtarzać, może jeśli zobaczysz, że robię szybki ruch, niektórzy mi uciekną, ale generalnie Wyjaśnię ci, czy dałem ... Na przykład, jeśli zrelacjonuję coś, podałbym P lub Control + Z lub jeśli chcę coś pogrupować, to robię Control + G i mam grupę tutaj i tak dalej. Ale cokolwiek zrobię, zrobię to pokazuję i mówię, który klawisz naciskam albo jaki jest skrót lub co jest w drugą stronę, chociaż większość rzeczy zrobimy poprzez Menu. Kolejną rzecz...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do riggingu w animacji

  • Poziom: Podstawowy
  • 97% pozytywnych ocen (238)
  • Liczba uczestników: 5301
  • Liczba części dydaktycznych: 7
  • 37 lekcji (6 h 25 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 7
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    Maya
  • Dziedziny

    Animacja, Animacje 3D, Rigging

joseantoniomartinmartin

joseantoniomartinmartin
Kurs prowadzi

Prowadzący Plus
Główny niszczyciel postaci i rigger

Prawie dekada to czas, w którym Jose Antonio Martín pracował jako główny bohater TD. W tym czasie rozwijał się zawodowo jako Rigger/Character TD w firmach takich jak Framestore czy MPC, co dało mu możliwość uczestniczenia w hitach takich jak Gravity (zdobywca Oscara za najlepsze efekty wizualne), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Legion Samobójców, Dzień Niepodległości: Resurgence lub Ghost in the Shell .

Jose Antonio Martín prowadzi kursy w Domestika Wprowadzenie do olinowania do animacji i Montaż i deformacja postaci w której wyjaśnia cały proces tworzenia olinowania człowieka -podobna postać do wykorzystania w produkcjach animowanych.


  • 97% pozytywnych ocen (238)
  • Liczba uczestników: 5.301
  • 37 lekcji (6 h 25 min)
  • Dodatkowe zasoby: 11 (liczba plików: 7)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański, Angielski, Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe · Romanian · Indonesian
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria

Dziedziny

Wprowadzenie do riggingu w animacji. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika joseantoniomartinmartin

Wprowadzenie do riggingu w animacji

Kurs prowadzi joseantoniomartinmartin
Główny niszczyciel postaci i rigger.
Data dołączenia: 1 2018
  • 97% pozytywnych ocen (238)
  • Liczba uczestników: 5.301