Wprowadzenie do riggingu w animacji

IK i FK

Kurs prowadzi joseantoniomartinmartin , Główny niszczyciel postaci i rigger

Główny niszczyciel postaci i rigger.
Data dołączenia: 1 2018
97% pozytywnych ocen (238)
Liczba uczestników: 5.299
Audio: Hiszpański, Angielski, Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe · Romanian · Indonesian

O lekcji wideo: IK i FK

Podsumowanie

“W tej lekcji zobaczymy różnicę między FK (Kinematyka do przodu) i IK (Kinematyka odwrotna). Którą następnie zastosujemy do stworzenia zestawu postaci. ”

Na tej lekcji wideo joseantoniomartinmartin porusza temat: IK i FK, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do riggingu w animacji. Dowiedz się, jak stworzyć podstawowe elementy sterujące ludzką postacią.

Częściowa transkrypcja wideo

“Po obejrzeniu tego krótkiego wprowadzenia zobaczymy koncepcje IK i FK. FK oznacza „Kinematykę do przodu” i co to znaczy która animacja do pozowania będzie się poruszać ... będzie miała elementy sterujące do poruszania się kończynami, to znaczy, że będzie się przesuwał i będzie mógł pozować do przodu iw ten sposób postać będzie mogła pozować. Podczas gdy IK oznacza „kinematykę odwrotną” a to oznacza, że animacja będzie miała kontrolę, na nadgarstku lub kostce, na przykład, i przesuną tę kontrolę, a reszta kończyny zareaguje w zależności od tego, jak się poruszają. „Kinematyka do przodu” lub ...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do riggingu w animacji

  • Poziom: Podstawowy
  • 97% pozytywnych ocen (238)
  • Liczba uczestników: 5299
  • Liczba części dydaktycznych: 7
  • 37 lekcji (6 h 25 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 7
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    Maya
  • Dziedziny

    Animacja, Animacje 3D, Rigging

joseantoniomartinmartin

joseantoniomartinmartin
Kurs prowadzi

Prowadzący Plus
Główny niszczyciel postaci i rigger

Prawie dekada to czas, w którym Jose Antonio Martín pracował jako główny bohater TD. W tym czasie rozwijał się zawodowo jako Rigger/Character TD w firmach takich jak Framestore czy MPC, co dało mu możliwość uczestniczenia w hitach takich jak Gravity (zdobywca Oscara za najlepsze efekty wizualne), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Legion Samobójców, Dzień Niepodległości: Resurgence lub Ghost in the Shell .

Jose Antonio Martín prowadzi kursy w Domestika Wprowadzenie do olinowania do animacji i Montaż i deformacja postaci w której wyjaśnia cały proces tworzenia olinowania człowieka -podobna postać do wykorzystania w produkcjach animowanych.


  • 97% pozytywnych ocen (238)
  • Liczba uczestników: 5.299
  • 37 lekcji (6 h 25 min)
  • Dodatkowe zasoby: 11 (liczba plików: 7)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański, Angielski, Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe · Romanian · Indonesian
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria

Dziedziny

Wprowadzenie do riggingu w animacji. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika joseantoniomartinmartin

Wprowadzenie do riggingu w animacji

Kurs prowadzi joseantoniomartinmartin
Główny niszczyciel postaci i rigger.
Data dołączenia: 1 2018
  • 97% pozytywnych ocen (238)
  • Liczba uczestników: 5.299