Wprowadzenie do riggingu w animacji
Tworzenie nóg IK 3
Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin , Główny niszczyciel postaci i rigger
Data dołączenia: 1 2018
O lekcji wideo: Tworzenie nóg IK 3
Podsumowanie
“W tej lekcji zakończymy rig IK nogi, gdzie stworzymy kontrolę na stopie, gdzie połączymy elementy, które wcześniej przygotowaliśmy, takie jak cała funkcjonalność „odwróconej stopy”. ”
Na tej lekcji wideo Jose Antonio Martin Martin porusza temat: Tworzenie nóg IK 3, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do riggingu w animacji. Dowiedz się, jak stworzyć podstawowe elementy sterujące ludzką postacią.
Częściowa transkrypcja wideo
“Będziemy kontynuować konfigurację odwróconej stopy. Jedna rzecz, którą widziałem, jest błędna, to to, że ta piłka IK Nie powinno być pod piłką, ale pod czubkiem. Wybierzmy więc jedną, Kontrola, napiwek i dajemy P. A ja zamierzam się ukryć ten ciąg, aby zobaczyć strukturę IK i tak dalej możemy dokładnie zobaczyć, co się dzieje. Jak widzieliśmy wcześniej, dzięki Pięcie będziemy mogli się obracać stopa w ten sposób. Dzięki wnętrzu możemy to zrobić. Z zewnątrz będziemy mogli go przenieść na zewnątrz. Z końcówką, stopa będzie mogła być podniesiona na palcu. W przypadku piłki jest to teraz popraw...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do riggingu w animacji
-
Kategoria
3D & Animacja -
Oprogramowanie
Maya -
Dziedziny
Animacja, Animacje 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin
Prawie dekada to czas, w którym Jose Antonio Martín pracował jako główny bohater TD. W tym czasie rozwijał się zawodowo jako Rigger/Character TD w firmach takich jak Framestore czy MPC, co dało mu możliwość uczestniczenia w hitach takich jak Gravity (zdobywca Oscara za najlepsze efekty wizualne), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Legion Samobójców, Dzień Niepodległości: Resurgence lub Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín prowadzi kursy w Domestika Wprowadzenie do olinowania do animacji i Montaż i deformacja postaci w której wyjaśnia cały proces tworzenia olinowania człowieka -podobna postać do wykorzystania w produkcjach animowanych.
- 98% pozytywnych ocen (237)
- Liczba uczestników: 5.080
- 37 lekcji (6 h 25 min)
- Dodatkowe zasoby: 11 (liczba plików: 7)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze