Wprowadzenie do riggingu w animacji

Tworzenie przełącznika IK/FK

Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin , Główny niszczyciel postaci i rigger

Główny niszczyciel postaci i rigger. London, Reino Unido.
Data dołączenia: 1 2018
98% pozytywnych ocen (236)
Liczba uczestników: 5.136
Audio: Hiszpański
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski

O lekcji wideo: Tworzenie przełącznika IK/FK

Podsumowanie

“Po ukończeniu części FK i IK ramienia tutaj przygotujemy przełącznik, aby animacja mogła się zmieniać i używać jednej lub drugiej, ponieważ nie można używać obu jednocześnie. ”

Na tej lekcji wideo Jose Antonio Martin Martin porusza temat: Tworzenie przełącznika IK/FK, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do riggingu w animacji. Dowiedz się, jak stworzyć podstawowe elementy sterujące ludzką postacią.

Częściowa transkrypcja wideo

“Cóż, kiedy już mamy Struktura sterowania IK i FK ramienia, teraz stworzymy małą strukturę który pozwoli animatorowi się zmienić aby móc korzystać z ramki IK lub ramki FK. Sprawdźmy to. Teraz to, co zamierzamy zrobić, to „ustawienie” IKFK aby móc zmieniać się z jednego na drugiego tak jak my w nodze. To, co zamierzamy zrobić, to zamiast iść do gdzie mamy kontrolę. Przejdziemy bezpośrednio tutaj, zamierzamy zduplikować tę kontrolkę i zmieńmy jego nazwę na IKFK "ramię", dobrze już podwojenie po prostu ta kontrola, którą mamy będziemy mieli jak widzisz atrybut stworzony i tym samym już oszczędz...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do riggingu w animacji

  • Poziom: Podstawowy
  • 98% pozytywnych ocen (236)
  • Liczba uczestników: 5136
  • Liczba części dydaktycznych: 7
  • 37 lekcji (6 h 25 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 7
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    Maya
  • Dziedziny

    Animacja, Animacje 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin

Prowadzący Plus
Główny niszczyciel postaci i rigger

Prawie dekada to czas, w którym Jose Antonio Martín pracował jako główny bohater TD. W tym czasie rozwijał się zawodowo jako Rigger/Character TD w firmach takich jak Framestore czy MPC, co dało mu możliwość uczestniczenia w hitach takich jak Gravity (zdobywca Oscara za najlepsze efekty wizualne), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Legion Samobójców, Dzień Niepodległości: Resurgence lub Ghost in the Shell .

Jose Antonio Martín prowadzi kursy w Domestika Wprowadzenie do olinowania do animacji i Montaż i deformacja postaci w której wyjaśnia cały proces tworzenia olinowania człowieka -podobna postać do wykorzystania w produkcjach animowanych.


  • 98% pozytywnych ocen (236)
  • Liczba uczestników: 5.136
  • 37 lekcji (6 h 25 min)
  • Dodatkowe zasoby: 11 (liczba plików: 7)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria
Dziedziny
Wprowadzenie do riggingu w animacji. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Jose Antonio Martin Martin

Wprowadzenie do riggingu w animacji

Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin
Główny niszczyciel postaci i rigger. London, Reino Unido.
Data dołączenia: 1 2018
  • 98% pozytywnych ocen (236)
  • Liczba uczestników: 5.136