Wprowadzenie do riggingu w animacji
Tworzenie nóg IK 1
Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin , Główny niszczyciel postaci i rigger
Data dołączenia: 1 2018
O lekcji wideo: Tworzenie nóg IK 1
Podsumowanie
“W tej lekcji stworzymy strukturę kontroli IK (odwrotnej kinematyki) dla nogi. W tym stworzenie tzw. „odwróconej stopy”, która pomoże w animacji tworzenia gestów stopami, takich jak te wykonywane podczas chodzenia lub stania na palcach. ”
Na tej lekcji wideo Jose Antonio Martin Martin porusza temat: Tworzenie nóg IK 1, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do riggingu w animacji. Dowiedz się, jak stworzyć podstawowe elementy sterujące ludzką postacią.
Częściowa transkrypcja wideo
“Więc zobacz, jak stworzyć FK Chain of Controls, teraz zobaczymy, jak stworzyć strukturę kontroli IK. Ta część jest nieco bardziej kompletna i wymaga więcej kroków. bo zwłaszcza w części nóg wymaga znacznie większej kontroli aby animacja mogła mieć dodatkowe rzeczy jak „odwrócona stopa” i może zachęcić do robienia kroków i tak dalej. Więc, chodźmy zobaczyć IK Controls. Teraz, gdy mamy strukturę FK, zobaczmy Struktura IK. W tym celu zamierzamy zrobić: ukryj to, co właśnie zrobiliśmy przez FK. Pokażemy łańcuch IK. Wtedy jak już będziemy mieli mniej więcej wszystko, zorganizujemy się cała scena...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do riggingu w animacji
-
Kategoria
3D & Animacja -
Oprogramowanie
Maya -
Dziedziny
Animacja, Animacje 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin
Prawie dekada to czas, w którym Jose Antonio Martín pracował jako główny bohater TD. W tym czasie rozwijał się zawodowo jako Rigger/Character TD w firmach takich jak Framestore czy MPC, co dało mu możliwość uczestniczenia w hitach takich jak Gravity (zdobywca Oscara za najlepsze efekty wizualne), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Legion Samobójców, Dzień Niepodległości: Resurgence lub Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín prowadzi kursy w Domestika Wprowadzenie do olinowania do animacji i Montaż i deformacja postaci w której wyjaśnia cały proces tworzenia olinowania człowieka -podobna postać do wykorzystania w produkcjach animowanych.
- 98% pozytywnych ocen (237)
- Liczba uczestników: 5.080
- 37 lekcji (6 h 25 min)
- Dodatkowe zasoby: 11 (liczba plików: 7)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze