Wprowadzenie do riggingu w animacji

Czyszczenie sceny

Kurs prowadzi joseantoniomartinmartin , Główny niszczyciel postaci i rigger

Główny niszczyciel postaci i rigger.
Data dołączenia: 1 2018
97% pozytywnych ocen (239)
Liczba uczestników: 5.306
Audio: Hiszpański, Angielski, Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe · Romanian · Indonesian

O lekcji wideo: Czyszczenie sceny

Podsumowanie

“W tej pierwszej lekcji przyjrzymy się aktualnemu, prawie ukończonemu rigowi i zorganizujemy wszystko w sposób czystszy dla animatora. ”

Na tej lekcji wideo joseantoniomartinmartin porusza temat: Czyszczenie sceny, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do riggingu w animacji. Dowiedz się, jak stworzyć podstawowe elementy sterujące ludzką postacią.

Częściowa transkrypcja wideo

“Dobra, teraz, gdy „platforma” jest już praktycznie gotowa, to, co zamierzamy zrobić, to zacząć dokończyć „platformę”. Pierwszą rzeczą, jaką zamierzamy zrobić, to stworzyć globalną kontrolę i połącz wizualizacje różnych elementów „rigu” i ogólnie dokonamy przeglądu że wszystko zaczyna ze sobą współpracować, wszystkie kawałki. Mamy już prawie kompletną „platformę”. Pierwszą rzeczą, którą teraz zobaczymy będzie tworzyć kilka kontrolek światowy czego potrzebujemy we wszystkich "rig". Więc to, co zamierzamy zrobić, to tutaj w „Kontroli rigów” zamierzamy ponownie zduplikować „Shape Box”, „Ctrl” D...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do riggingu w animacji

  • Poziom: Podstawowy
  • 97% pozytywnych ocen (239)
  • Liczba uczestników: 5306
  • Liczba części dydaktycznych: 7
  • 37 lekcji (6 h 25 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 7
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    Maya
  • Dziedziny

    Animacja, Animacje 3D, Rigging

joseantoniomartinmartin

joseantoniomartinmartin
Kurs prowadzi

Prowadzący Plus
Główny niszczyciel postaci i rigger

Prawie dekada to czas, w którym Jose Antonio Martín pracował jako główny bohater TD. W tym czasie rozwijał się zawodowo jako Rigger/Character TD w firmach takich jak Framestore czy MPC, co dało mu możliwość uczestniczenia w hitach takich jak Gravity (zdobywca Oscara za najlepsze efekty wizualne), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Legion Samobójców, Dzień Niepodległości: Resurgence lub Ghost in the Shell .

Jose Antonio Martín prowadzi kursy w Domestika Wprowadzenie do olinowania do animacji i Montaż i deformacja postaci w której wyjaśnia cały proces tworzenia olinowania człowieka -podobna postać do wykorzystania w produkcjach animowanych.


  • 97% pozytywnych ocen (239)
  • Liczba uczestników: 5.306
  • 37 lekcji (6 h 25 min)
  • Dodatkowe zasoby: 11 (liczba plików: 7)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański, Angielski, Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe · Romanian · Indonesian
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria

Dziedziny

Wprowadzenie do riggingu w animacji. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika joseantoniomartinmartin

Wprowadzenie do riggingu w animacji

Kurs prowadzi joseantoniomartinmartin
Główny niszczyciel postaci i rigger.
Data dołączenia: 1 2018
  • 97% pozytywnych ocen (239)
  • Liczba uczestników: 5.306