Wprowadzenie do riggingu w animacji

Połączenia, kontrolki, ograniczenia i inne podstawowe elementy 4

Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin , Główny niszczyciel postaci i rigger

Główny niszczyciel postaci i rigger. London, Reino Unido.
Data dołączenia: 1 2018
98% pozytywnych ocen (237)
Liczba uczestników: 5.080
Audio: Hiszpański
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski

O lekcji wideo: Połączenia, kontrolki, ograniczenia i inne podstawowe elementy 4

Podsumowanie

“Kontynuując wstęp do tej lekcji, zobaczymy kolejny element, który jest często używany w olinowaniu, ograniczenia. Zobaczymy różne typy i wyjaśnimy na przykładach, jak każdy z nich się zachowuje. ”

Na tej lekcji wideo Jose Antonio Martin Martin porusza temat: Połączenia, kontrolki, ograniczenia i inne podstawowe elementy 4, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do riggingu w animacji. Dowiedz się, jak stworzyć podstawowe elementy sterujące ludzką postacią.

Częściowa transkrypcja wideo

“Kiedyś widzieliśmy już mały wstęp stawów, nie martw się bo zobaczymy wszystko znacznie bardziej szczegółowo kiedy zaczniemy tworzyć szkielet postaci. Chciałem tylko przedstawić się abyśmy przynajmniej mogli zobaczyć małe wprowadzenie wszystkich elementów, które będą nam potrzebne. To, co zobaczymy teraz, to kolejna rzecz, której będziemy często używać zwłaszcza gdy tworzymy strukturę kontroli, które nazywane są ograniczeniami. Jeśli widzisz tutaj, jeśli klikniesz na ten pasek powyżej, możesz rozstawić to okno. Co zobaczymy teraz, które są najbardziej podstawowe a czego jeszcze użyjemy w tym...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do riggingu w animacji

  • Poziom: Podstawowy
  • 98% pozytywnych ocen (237)
  • Liczba uczestników: 5080
  • Liczba części dydaktycznych: 7
  • 37 lekcji (6 h 25 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 7
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    Maya
  • Dziedziny

    Animacja, Animacje 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin

Prowadzący Plus
Główny niszczyciel postaci i rigger

Prawie dekada to czas, w którym Jose Antonio Martín pracował jako główny bohater TD. W tym czasie rozwijał się zawodowo jako Rigger/Character TD w firmach takich jak Framestore czy MPC, co dało mu możliwość uczestniczenia w hitach takich jak Gravity (zdobywca Oscara za najlepsze efekty wizualne), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Legion Samobójców, Dzień Niepodległości: Resurgence lub Ghost in the Shell .

Jose Antonio Martín prowadzi kursy w Domestika Wprowadzenie do olinowania do animacji i Montaż i deformacja postaci w której wyjaśnia cały proces tworzenia olinowania człowieka -podobna postać do wykorzystania w produkcjach animowanych.


  • 98% pozytywnych ocen (237)
  • Liczba uczestników: 5.080
  • 37 lekcji (6 h 25 min)
  • Dodatkowe zasoby: 11 (liczba plików: 7)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria
Dziedziny
Wprowadzenie do riggingu w animacji. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Jose Antonio Martin Martin

Wprowadzenie do riggingu w animacji

Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin
Główny niszczyciel postaci i rigger. London, Reino Unido.
Data dołączenia: 1 2018
  • 98% pozytywnych ocen (237)
  • Liczba uczestników: 5.080