Wprowadzenie do riggingu w animacji
Projekt końcowy kursu
Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin , Główny niszczyciel postaci i rigger
Data dołączenia: 1 2018
O projekcie końcowym kursu: Wprowadzenie do riggingu w animacji
Wprowadzenie do olinowania do animacji
“Po zakończeniu wszystkich lekcji, teraz jako końcowy projekt zachęcam do stworzenia kompletnego zestawu postaci, jak widzieliśmy podczas jednostek. Możesz użyć zarówno tej samej postaci, której użyłem, drugiej, którą dostarczyliśmy jako zasób, a nawet modelu, który posiadasz. Ważne jest, aby iść krok po kroku i sprawdzać, czy wszystko jest w porządku, zwłaszcza początkowa część szkieletu. Jeśli orientacja połączeń nie jest prawidłowa, później pojawią się problemy i pojawią się błędy, które zmuszą do odrzucenia wykonanych części i sprawdzenia, gdzie jest błąd. Nie spiesz się na każdym kroku i pytaj na forum, jeśli masz pytania. Przejrzę fora i będę się z Tobą kontaktować tak często, jak to możliwe, ale bądź cierpliwy, ponieważ odpowiedź może zająć kilka dni, zwłaszcza jeśli muszę przygotować nieco bardziej rozbudowaną odpowiedź. Zachęcam również do wzajemnej pomocy, jeśli widzisz, że kolega trochę utknął i znasz odpowiedź lub masz pomysł na możliwe rozwiązanie. Najlepszą rzeczą, aby pokazać mi swój sprzęt, jest zrobienie filmu, z małą animacją lub zrzutem ekranu, ale widzę, że zbudowałeś to, co daliśmy na lekcjach. Zachęcam do wykonania projektu, bo dużo się nauczysz. W drugim kursie zaczniemy od platformy tego kursu i zobaczymy część deformacyjną. ”
Częściowa transkrypcja wideo
“Cóż, teraz, gdy zakończyliśmy kurs, Mam zamiar zrobić małe podsumowanie tego, co widzieliśmy. Zaczęliśmy od przyjrzenia się, czym jest „rigger”? a potem dotknęliśmy takich pojęć, jak „stawy, ograniczenia” i kontrole. A potem zobaczyliśmy różnicę między IK, FK. Następnie widzieliśmy umiejscowienie szkieletu postaci, zwracając szczególną uwagę do orientacji stawów. A kiedy szkielet jest gotowy, zaczęliśmy tworzyć struktura „rig” kontrolki dla modelu. Zaczęliśmy od „pakietu” nóg, przygotowujemy łańcuchy „jointów” a potem stworzyliśmy platforma kontrolna IKFK i kontrolny "rig", aby zmienić zaró...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do riggingu w animacji
-
Kategoria
3D & Animacja -
Oprogramowanie
Maya -
Dziedziny
Animacja, Animacje 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Kurs prowadzi Jose Antonio Martin Martin
Prawie dekada to czas, w którym Jose Antonio Martín pracował jako główny bohater TD. W tym czasie rozwijał się zawodowo jako Rigger/Character TD w firmach takich jak Framestore czy MPC, co dało mu możliwość uczestniczenia w hitach takich jak Gravity (zdobywca Oscara za najlepsze efekty wizualne), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Legion Samobójców, Dzień Niepodległości: Resurgence lub Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín prowadzi kursy w Domestika Wprowadzenie do olinowania do animacji i Montaż i deformacja postaci w której wyjaśnia cały proces tworzenia olinowania człowieka -podobna postać do wykorzystania w produkcjach animowanych.
- 98% pozytywnych ocen (237)
- Liczba uczestników: 5.079
- 37 lekcji (6 h 25 min)
- Dodatkowe zasoby: 11 (liczba plików: 7)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze