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Concept art para videojuegos

Presentación al cliente

Un curso de Nacho Yagüe
Concept artist. Barcelona, España.
Se unió en octubre de 2017
, Concept artist

Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional

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  • 100% valoraciones positivas (453)
  • 10382 estudiantes
  • Audio: Español
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Sobre la videolección: Presentación al cliente

Resumen

“Vamos a ver cuáles son los puntos más importantes a la hora de presentar un concept al cliente o director de arte. ”

En esta videolección, Nacho Yagüe aborda el tema: Presentación al cliente , que forma parte del curso online de Domestika: Concept art para videojuegos. Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional.

Transcripción parcial del vídeo

“En esta lección vamos a hablar de la importancia de una buena presentación para el cliente o para el director de arte y hablaremos de algunos puntos clave como pueden ser temas legales Cuando ya hemos terminado nuestra imagen y me gusta un poco dedicar no muchos sólo 10-15 minutos en preparar la imagen y presentarla al director de arte en nuestro caso si hay algún froilán después al cliente cuanta más información tenga mejor no solamente la imagen es lo que vale también importa mucho el todo el trabajo que detrás de investigación y toda la búsqueda de referencias fotografías etcétera normal...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.

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Resumen del curso: Concept art para videojuegos

  • Nivel: Intermedio
  • 100% valoraciones positivas (453)
  • 10382 estudiantes
  • 4 unidades didácticas
  • 24 lecciones (4h 55m)
  • 8 recursos adicionales
  • Categoría

    Ilustración
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Áreas

    Concept Art, Diseño de videojuegos, Ilustración, Ilustración digital, Videojuegos

Nacho Yagüe

Un curso de Nacho Yagüe

Profesor Plus
Concept artist

Empezó su carrera como concept artist en diferentes estudios españoles como Tragnarion y GRIN, participando en proyectos como Wanted: Weapons of fate. Continuó su carrera en Ubisoft Barcelona como director de arte y concept artist y, en 2011, comenzó su trayectoria en el extranjero tomando parte en el desarrollo de Assassin’s Creed 3: Liberation en Ubisoft Sofia (Bulgaria).

Hasta 2017 trabajó como senior concept artist en Ubisoft Toronto, creando el arte de videojuegos de renombre como Splinter Cell: Blacklist , Assassin’s Creed Unity y Watch Dogs 2. Tras lo cual volvió a Barcelona para incorporarse en Gameloft como director de arte del estudio.


  • 100% valoraciones positivas (453)
  • 10382 estudiantes
  • 24 lecciones (4h 55m)
  • 14 recursos adicionales (8 archivos)
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  • Disponible en la app
  • Audio: Español
  • Español, Inglés, Portugués, Alemán, Italiano, Francés, Polaco, Neerlandés
  • Nivel: Intermedio
  • Acceso ilimitado para siempre

Concept art para videojuegos. Un curso de Ilustración de Nacho Yagüe Top ventas

Concept art para videojuegos

Un curso de Nacho Yagüe
Concept artist. Barcelona, España.
Se unió en octubre de 2017
  • 100% valoraciones positivas (453)
  • 10382 estudiantes